02
Mar

A Geography full of conflict

The below text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH

Dungeon and Lasers V will give you more than 400 models of different creatures, allies, enemies, NPCs, and even new playable races. Along with it, we are creating a supplement for Game Masters exploring the world of Deuslair in addition to a Bestiary which will include information on the various races that inhabit this world. We want to give you a world that is truly alive, with all the necessary tools for creating your own stories and epic battles for you and your party. It will also include a complex, robust dark fantasy story set in the world of Deuslair, where there are no clear right or wrong sides. To finish it your party will need to face a multitude of moral dilemmas, decide the fate of more than just their own skin, and face enemies beyond their wildest imaginations.

A Geography full of conflict

The world in the campaign consists of three continents, which are not fully shown: 
- Kallonia
- Redoe
- Herja

Kallonia

A continent in the north-west. Its biggest cities are Aeheron, Woodhaven and the Fortress of Dragsa. This is the home of the Fortress of Dragsa faction as well as most beastkin. To the west, is the partially submerged country of merfolk–Encura. Between them is the thick forest of Banewood, where liberated centaurs roam free and fight against their oppressors. To the north, you can find large swamps filled with deadly creatures and Aeheron city, where magical progress thrives. They are currently the leading force in research about the Roots of Life.

Redoe

A fragment of the continent populated mostly by elves and dwarves. The human records barely say anything about it. At best you’ll find information about the biggest city, “Hyaste Talma”, located on the side of a mountain, from which it was chiseled. Apart from that, everyone knows about the impossible task of climbing the mountains and maneuvering through the expansive woods, which are older than most things known to mankind. What is unknown to most humans, is the fact that the city leads to a whole nation, buried underground in the mountains. Traveling through this country is also the only way to get to the kingdom of Vindu, land of the snow Elves. They live on the icy plain in between the peaks and are isolationists by nature.

The Scareguards

To the west, between Kallonia and Herja, there is an archipelago of flying islands, which is jointly called the Scareguard. The sea around them is covered in mist, which makes it a perfect place for piracy to bloom. After the arrival of the Disciples of Chaos, these pirates joined forces with the Fortress of Dragsa. “The enemy of my enemy, ” as the saying goes…

Herja

A continent located to the south. To the west, there’s the huge desert of Kartagis, along with its various unfriendly nations inhabiting these parts. While being in direct contact with both Fortress of Dragsa and Chaos Disciples, they are neutral to both sides, which is only possible due to their geographical advantage–conquering these dunes would be close to impossible. On the other hand, they are in constant war with the pirates of the Scareguard Archipelago and claim they took their lands. 

To the east, there’s the first point of contact for the forces of Chaos. The charred remains of the destroyed countries that used to inhabit these lands tell more than enough of a story. During the great invasion done by the forces of Chaos, people from the Fortress of Dragsa started calling this area the “Godless Lands”.


Dungeons and Lasers V wird euch mehr als 400 Modelle von verschiedenen Kreaturen, Verbündeten, Feinden, NSCs und sogar neuen spielbaren Völkern bieten. Parallel dazu erstellen wir eine Ergänzung für Spielleiter, die die Welt von Deuslair erkundet, sowie ein Bestiarium, das Informationen über die verschiedenen Völker enthält, die diese Welt bewohnen. Wir wollen euch eine Welt bieten, die wirklich lebendig ist, mit allen notwendigen Werkzeugen, um eure eigenen Geschichten und epischen Schlachten für euch und eure Gruppe zu erschaffen. Es wird auch eine komplexe Dark-Fantasy-Geschichte geben, die in der Welt von Deuslair spielt, in der es keine klare richtige oder falsche Seite gibt. Um sie zu beenden, muss sich eure Gruppe einer Vielzahl von moralischen Dilemmas stellen, über mehr als nur das eigene Schicksal entscheiden und sich Feinden stellen, die eure kühnsten Vorstellungen übertreffen.

Eine Welt voller Konflikte

Die Welt, in der die Kampagne spielt, besteht aus drei Kontinenten, die nicht vollständig dargestellt werden:
- Kallonia
- Redoe
- Herja

Kallonia

Ein Kontinent im Nordwesten. Seine größten Städte sind Aeheron, Woodhaven und die Festung von Dragsa. Dies ist die Heimat der Festung von Dragsa und der meisten Bestien-Völker. Im Westen befindet sich das teilweise unter Wasser liegende Land Merfolk-Encura. Dazwischen liegt der dichte Wald von Banewood, wo befreite Zentauren frei umherstreifen und gegen ihre Unterdrücker kämpfen. Im Norden findet man große Sümpfe voller tödlicher Kreaturen und die Stadt Aeheron, in der der magische Fortschritt gedeiht. Sie ist derzeit die führende Kraft in der Erforschung der Wurzeln des Lebens.

Redoe

Ein Fragment des Kontinents, der hauptsächlich von Elfen und Zwergen bewohnt wird. Die menschlichen Aufzeichnungen besagen kaum etwas dazu. Allenfalls findet man Informationen über die größte Stadt, „Hyaste Talma“, die an der Seite eines Berges liegt, aus dem sie herausgemeißelt wurde. Ansonsten weiß jeder von der unmöglichen Aufgabe, die Berge zu erklimmen und sich durch die ausgedehnten Wälder zu bewegen, die älter sind als die meisten Dinge, die die Menschheit kennt. Was den meisten Menschen unbekannt ist, ist die Tatsache, dass die Stadt zu einem ganzen Land führt, das unterirdisch in den Bergen liegt. Die Reise durch dieses Land ist auch die einzige Möglichkeit, das Königreich Vindu zu erreichen, das Land der Schneeelfen. Sie leben in der eisigen Ebene zwischen den Gipfeln und sind von Natur aus Isolationisten.

Die Schreckenswächter

Im Westen, zwischen Kallonia und Herja, befindet sich ein Archipel von fliegenden Inseln, die gemeinsam als Schreckenswächter bezeichnet werden. Das Meer um sie herum ist nebelverhangen, was einen perfekten Ort für florierende Piraterie darstellt. Nach der Ankunft der Jünger des Chaos verbündeten sich diese Piraten mit der Festung Dragsa. „Der Feind meines Feindes“, wie das Sprichwort sagt …

Herja

Ein im Süden gelegener Kontinent. Im Westen befindet sich die riesige Wüste von Kartagis mit ihren verschiedenen Völkern, die diese Gebiete bewohnen und Fremden gegenüber nicht aufgeschlossen sind. Obwohl sie in direktem Kontakt sowohl mit der Festung von Dragsa als auch mit den Chaosjüngern stehen, sind sie beiden Seiten gegenüber neutral eingestellt, was nur aufgrund ihres geografischen Vorteils möglich ist. Eine Eroberung dieser Dünen wäre nahezu unmöglich. Andererseits befinden sie sich in ständigem Krieg mit den Piraten des Archipels der Schreckenswächter und behaupten, diese hätten ihnen ihr Land genommen.

Im Osten befinden sich die ersten Auswüchse der Mächte des Chaos. Die verkohlten Überreste der zerstörten Länder, die diese Gebiete einst ausmachten, erzählen mehr als genug von der Geschichte. Während der großen Invasion durch die Mächte des Chaos begannen die Menschen in der Festung Dragsa, dieses Gebiet als „gottlose Länder“ zu bezeichnen.


Dungeon and Lasers V to ponad 400 różnorodnych modeli stworzeń, sojuszników, wrogów, NPC czy także całkowicie unikalnych grywalnych ras. Równolegle do modeli tworzymy dodatek dla Mistrzów Gry, eksplorujący świat Deuslair, a także Bestiariusz, który będzie zawierał informacje o różnych rasach zamieszkujących ten świat. Chcemy dać Ci świat, który naprawdę żyje! Ze wszystkimi niezbędnymi narzędziami do tworzenia własnych historii i epickich bitew dla Ciebie i Twojej drużyny. Dodatek będzie zawierał również złożoną historię dark fantasy z naprawdę ciężkim klimatem, osadzoną w świecie Deuslair, w którym nie ma wyraźnych dobrych czy złych stron. Aby przetrwać tę podróż, Twoja drużyna będzie musiała stawić czoła dziesiątkom dylematów moralnym, zadecydować o losie czegoś więcej niż własna skóra, a także stawić czoła wrogom przekraczającym ich najśmielsze wyobrażenia.

Krainy pełne konfliktów

Świat przedstawiony w kampanii składa się z trzech kontynentów, choć mapa nie pokazuje żadnego z nich w pełni. Są to:
- Kallonia
- Redoe
- Herja

Kallonia

Kontynent na północnym zachodzie. Jego największymi miastami są Aeheron, Woodhaven i Forteca Dragsa. Jest to ojczyzna frakcji “Fortress of Dragsa”, jak również właśnie stąd pochodzi większość ras zwierzoludzi. Na zachodzie znajduje się częściowo zatopiony kraj wspólnie założony przez rasy żyjące w wodzie – Encura. Pomiędzy nią a Fortecą Dragsy rozciąga się gęsty las Banewood, gdzie wyzwolone centaury walczą ze swoimi prześladowcami. Na północy znajdują się rozległe bagna pełne śmiercionośnych stworzeń oraz przyległe do nich miasto Aeheron – misto w którym króluje postęp magicznych technologi. To właśnie tam prowadzone są badania nad korzeniami życia.

Redoe

Fragment kontynentu zamieszkany głównie przez elfy i krasnoludy. Ludzkie zapiski prawie nic nie mówią o tej części świata. W najlepszym przypadku znajdziesz informacje o olbrzymim mieście „Hyaste Talma”, położonym na zboczu góry, z której zostało wykute. Poza tym każdy człowiek powie ci o niemożliwych do pokonania górach i nieprzebytych, gęstych lasach, które są starsze niż większość rzeczy znanych ludzkości. To, czego większość ludzi nie wie, to fakt, że samo miasto jedynie jest wejściem do całej podziemnej cywilizacji, zakopanej w tunelach pod górami. Podróż przez ten kraj to także jedyny sposób, aby dostać się do królestwa Vindu – krainy śnieżnych elfów. Żyją one na lodowych równinach pomiędzy szczytami gór i są z natury izolacjonistami.

Scareguards

Na zachodzie, między Kallonią a Herją, znajduje się archipelag latających wysp zwany Scareguards. Wyspy te są spowitę spowite nigdy nie ustępującą mgłą, co uczyniło je idealnym miejscem do rozkwitu piractwa. Nic więc dziwnego, że to właśnie piraci założyli tam swoje małe królestwo. Po przybyciu Uczniów Chaosu, piraci ci połączyli siły z Fortecą Dragsa. Jak mówi stare przysłowie „Wróg mojego wroga"…

Herja

Kontynent położony na południu. Na jego zachodniej części rozciąga się ogromna pustynia Kartagis zamieszkana przez różnorodne, nieprzyjazne nacje i istoty. Są one w bezpośrednim kontakcie zarówno z Fortecą Dragsy jak również Uczniami Chaosu. Mimo to zachowują one neutralny stosunek dla obu stron konfliktu. Jest możliwe tylko dzięki ich przewadze geograficznej – podbicie tych bekresnych wydm byłoby prawie niemożliwe. Z drugiej strony toczą nieustanną wojnę z piratami z Archipelagu Scareguard i twierdzą, że ci zajęli ich ziemie.

Na wschodzie znajduje się pierwszy punkt w jakim pojawiły się siły Uczniów Chaosu. A wokół rozciagaja się zwęglone szczątki zniszczonych krajów, które kiedyś zamieszkiwały te ziemie. Sam ich widok opowiada całą historię jak to spotkanie się potoczyło. Po inwazji sił Uczniów Chaosu ludzie z Fortecy Dragsy zaczęli nazywać te tereny “Godless Lands”, czyli ziemiami opuszczonymi przez bogów...