Endless Reinforcements - MOTU: B Wave 5

The below text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:


Minions for Everyone!

It's hard to believe that Masters of the Universe: Battleground is already nearing its one-year anniversary! Time flies when you're having fun. From the get-go, we've been listening to your feedback and we've heard loud and clear that you want cheaper models to accompany their heroes on the battlefield. With Wave 4, we introduced this option to a new faction, which you guys clearly liked. Now, we're excited to announce that we'll be bringing similar opportunities to both the Evil Warriors and the Masters of the Universe! In this blog post, we'll explore those new characters and their impact on the game.

For the Horde?

While we may be adding basic troops to other factions, it is important to note that this does not entail turning them into mere replicas of the Evil Horde. The troops of the Evil Horde are core units that are essential to their forces. On the other hand, the soldiers of Masters of the Universe and Evil Warriors play distinct, supportive roles. You are not going to conquer the world with Palace Guards or Hover Robots, but they will be useful additions to your toolset.

Palace Guard, Defenders of Peace

The Masters of the Universe forces will be bolstered by the Palace Guards, whose primary role on the battlefield is to protect their allies. With the Palace Guards by their side, the rest of the team won’t be so easily taken down. Instead, any attacks targeting adjacent allies can be redirected to a Palace Guard, ensuring that the team can stay in the fight for longer. And while the Palace Guards may not be the strongest combatants on the battlefield, they are more than capable of holding their own in melee combat, making them effective deterrents against would-be attackers.

Useful Cards:

Palace Guard in Action

Orko finds himself in peril as Trap Jaw has caught him off guard, and is preparing to unleash a devastating attack during his next turn. The situation looks bleak for the little Trollan, but maybe he’ll find a way to make it out safely?

The Palace Guard has arrived to provide assistance! The valiant defender swiftly moves to a hex adjacent to Orko, forcing Trap Jaw to redirect his attention towards him.

Trap Jaw unleashes a furious barrage of laser fire upon the Palace Guard, but to no avail. Orko steps in and enhances the guard's defense, rendering the attacks all but ineffective. As a result, Trap Jaw begins to regret his earlier decisions.

Fisto, Heroic Hand-to-Hand Fighter

In addition to the Palace Guards, the Masters of the Universe will be welcoming Fisto to the battle. Fisto is a highly resilient fighter with a unique advantage - his metal fist. Any pushes made with this weapon can activate overwatches and when Fisto uses his metal fist immediately after a move action, the cost of the attack is reduced by 1 AP to a minimum of 0. Additionally, any melee attacks made by Fisto after a move action gain 2 dice, making this combination of moves truly devastating. The only way to stop Fisto is to act quickly and engage him first.

Useful Cards:

Fisto in Action

Man-At-Arms and Stratos are on high alert, maintaining a vigilant overwatch for any sign of Skeletor's approach. However, the Master of Evil is far too cunning to fall into their trap, opting instead to stay in a secure corner and taunt them with his nefarious laugh. Little does he know, a surprise awaits him.

Fisto charges forward, striking Skeletor with incredible power and pushing him out of his hiding spot. Fisto's allies now activate their overwatches because of this push!

Stratos and Man-at-Arms unleash a barrage of intense gunfire upon the Lord of Evil, pummeling Skeletor with a relentless assault that he will not forget soon.

Hover Robots are always near!

Similar to the Masters of the Universe's Palace Guards, the Evil Warriors have their own group of formidable allies known as the Hover Robots. While they may not seem particularly impressive at first glance due to their fragility and inability to use weapons, these robots possess a unique advantage - incredible speed. Every one of their standard move actions utilize the jump rules, allowing them to effortlessly navigate any obstacles in their path and quickly reach their intended destination. Whether it's capturing objectives or engaging enemy ranged characters, the Hover Robots are a persistent and vexing presence that cannot be dismissed easily.

Hover Robots in action

Orko is keeping a close eye on an objective token, prepared to use his teleportation powers to stop any enemy attempts to claim it. However, he soon realizes that there is an unexpected element at play.

An ominous Hover Robot jumps over a nearby wall and makes its way towards Orko, clearly intent on engaging him. Although the robot's attacks are not particularly powerful, sticking close to Orko prevents him from using magic. To make matters even worse, the Hover Robot enters overwatch.

Orko attempted to withdraw and was struck by an attack of opportunity, resulting in a wound. Despite this setback, one might assume that Orko still will be able to defend the point. Not exactly.

The Hover Robot triggers its overwatch and relentlessly tracks down its designated target. Inevitably, Orko becomes engaged once again. This tenacious pursuit allows the other members of the Evil Warriors to securely capture an objective point, free from the threat of unexpected teleportations.

Webstor, Evil Master of Escape

Webstor is another much-needed addition to the ranks of the Evil Warriors. Whenever this evildoer sustains any damage, he can instantly jump up to four hexes, with no chance for an interruption. This constant evasion makes him a particularly challenging foe to eliminate, but that is not his only advantage. With his special buff, Webstor becomes untouchable from a distance greater than six inches, and all his flank attacks gain extra dice. He is a master of lurking in the shadows, waiting patiently for his opponents to make even the slightest error. Once they do, Webstor pounces swiftly and without mercy, leaving his enemies reeling from his sudden assault.

Useful Cards:

Webstor in Action

As He-Man confronts Webstor, he brandishes his legendary Sword of Power in preparation for a decisive strike. No ranged characters wish to be caught in such a predicament. However, Webstor is a challenging foe to pin down.

After taking damage from He-Man's mighty sword, Webstor activates his special ability, allowing him to execute an uninterruptible movement action and position himself behind He-Man. Now, it's time for Webstor to turn the tables and enact his revenge.

Thanks to the Power Blaster's unique ability to grant Webstor a free movement action following an attack, he strategically relocates himself in close proximity to the objective point. The battle is far from over, but He-Man realizes that victory may not come so easily after all.

The more, the merrier!

As the tradition goes, we want to remind you that you can purchase the newest expansions from our webstore or your FLGS. Contact our game designers through the BoardGameGeek website or our Facebook group if you have any questions.

Online Store

Board Game Geek Page

Facebook Group

Gefolgsleute für alle!

Es ist kaum zu glauben, dass Masters of the Universe: Battleground sich bereits seinem einjährigen Jubiläum nähert! Die Zeit vergeht wie im Flug, wenn man Spaß hat. Von Anfang an haben wir auf euer Feedback gehört und wir haben laut und deutlich vernommen, dass ihr euch günstigere Figuren wünscht, die ihre Helden auf dem Schlachtfeld begleiten. Mit Wave 4 haben wir diese Option für eine neue Fraktion eingeführt, was euch offensichtlich gefallen hat. Jetzt freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir ähnliche Möglichkeiten sowohl für die Evil Warriors als auch für die Masters of the Universe einführen werden! In diesem Blogbeitrag werden wir diese neuen Charaktere vorstellen und auf ihre Auswirkungen auf das Spiel eingehen.

Für die Horde?

Auch wenn wir anderen Fraktionen Basistruppen hinzufügen, bedeutet dies nicht, dass sie zu bloßen Nachbildungen der Wilden Horde werden. Die Truppen der Wilden Horde sind Haupteinheiten, die für ihre Streitkräfte unerlässlich sind. Die Soldaten der Masters of the Universe und der Evil Warriors hingegen haben eine eigenständige, unterstützende Rolle. Mit Palastwachen oder Schweberobotern werdet ihr nicht die Welt erobern, aber sie sind nützliche Ergänzungen eures Instrumentariums.

Palastwache, Verteidiger des Friedens

Die Streitkräfte der Masters of the Universe werden von den Palastwachen unterstützt, deren Hauptaufgabe auf dem Schlachtfeld darin besteht, ihre Verbündeten zu schützen. Mit den Palastwachen an ihrer Seite wird der Rest des Teams nicht so leicht zu Fall gebracht werden können. Stattdessen können alle Angriffe, die auf benachbarte Verbündete abzielen, auf eine Palastwache umgelenkt werden, wodurch sichergestellt wird, dass das Team länger im Kampf bleiben kann. Und auch wenn die Palastwachen nicht die stärksten Kämpfer auf dem Schlachtfeld sind, sind sie doch mehr als fähig, sich im Nahkampf zu behaupten, was sie zu einer wirksamen Abschreckung für potenzielle Angreifer macht.

Hilfreiche Karten:

Palastwache in Aktion

Orko befindet sich in Gefahr, denn Trap Jaw hat ihn überrumpelt und bereitet sich darauf vor, in seinem nächsten Zug einen verheerenden Angriff zu starten. Die Situation sieht düster aus für den kleinen Trollaner, aber vielleicht findet er einen Weg, sie sicher zu überstehen?

Die Palastwache ist eingetroffen, um Hilfe zu leisten! Der mutige Verteidiger bewegt sich schnell auf ein Feld neben Orko und zwingt Trap Jaw, seine Aufmerksamkeit auf ihn zu lenken.

Trap Jaw entfesselt ein wütendes Sperrfeuer aus Lasern auf die Palastwache, aber ohne Erfolg. Orko greift ein und verstärkt die Verteidigung der Wache, wodurch die Angriffe nahezu wirkungslos werden. Infolgedessen beginnt Trap Jaw, seine früheren Entscheidungen zu bereuen.

Fisto, Heldenhafter Nahkämpfer

Neben den Palastwachen werden die Masters of the Universe auch Fisto in der Schlacht begrüßen. Fisto ist ein äußerst widerstandsfähiger Kämpfer mit einem einzigartigen Vorteil - seiner Metallfaust. Mit dieser Waffe ausgeführtes Schieben kann die Bereitschaft von Verbündeten auslösen. Und wenn Fisto seine Metallfaust unmittelbar nach einer Bewegung einsetzt, werden die Kosten des Angriffs um 1 AP auf ein Minimum von 0 reduziert. Außerdem erhalten alle Nahkampfangriffe, die Fisto nach einer Bewegung ausführt, 2 Würfel, was diese Kombination von Bewegungen wirklich verheerend macht. Die einzige Möglichkeit, Fisto aufzuhalten, ist, schnell zu handeln und ihn zuerst anzugreifen.

Hilfreiche Karten:

Fisto in Aktion

Man-At-Arms und Stratos sind in höchster Alarmbereitschaft und halten wachsam Ausschau nach jedem Anzeichen von Skeletors Vorrücken. Der Meister des Bösen ist jedoch viel zu gerissen, um ihnen in die Falle zu gehen. Er zieht es vor, in einer sicheren Ecke zu bleiben und sie mit seinem schändlichen Lachen zu verspotten. Was er nicht weiß, ist, dass ihn eine Überraschung erwartet.

Fisto stürmt vor, schlägt Skeletor mit unglaublicher Kraft und schiebt ihn aus seinem Versteck. Aufgrund dieses Schiebens löst die Bereitschaft von Fistos Verbündeten aus!

Stratos und Man-at-Arms lassen ein Sperrfeuer intensiver Schüsse auf den Herrn des Bösen los, das Skeletor mit einem unerbittlichen Angriff niederschlägt, den er so schnell nicht vergessen wird.

Schweberoboter sind immer in der Nähe!

Ähnlich wie die Palastwachen der Masters of the Universe haben die Evil Warriors ihre eigene Gruppe furchterregender Verbündeter, die Schweberoboter. Auch wenn sie auf den ersten Blick aufgrund ihrer Zerbrechlichkeit und ihrer Unfähigkeit, Waffen zu benutzen, nicht besonders beeindruckend erscheinen, besitzen diese Roboter einen einzigartigen Vorteil – ein hohes Tempo. Jede ihrer Standard-Bewegungen nutzt die Springen-Regel, so dass sie mühelos alle Hindernisse auf ihrem Weg überwinden und ihr Ziel schnell erreichen können. Ganz gleich, ob es darum geht, Ziele zu erobern oder feindliche Fernkämpfer anzugreifen, die Schweberoboter sind eine hartnäckige und lästige Erscheinung, die man nicht so leicht abschütteln kann.

Hilfreiche Karten:

Schweberoboter in Aktion

Orko behält einen Zielmarker genau im Auge und ist bereit, seine Teleportationskräfte einzusetzen, um jeden feindlichen Versuch zu stoppen, ihn zu erobern. Er merkt jedoch bald, dass ein unerwartetes Element im Spiel ist.

Ein ominöser Schweberoboter springt über eine nahe gelegene Mauer und bewegt sich auf Orko zu, offensichtlich in der Absicht, ihn anzugreifen. Die Angriffe des Roboters sind zwar nicht besonders stark, aber wenn er in Orkos Nähe bleibt, kann er keine Magie einsetzen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, geht der Schweberoboter in Bereitschaft.

Orko versucht sich zurückzuziehen und wird von einem Gelegenheitsangriff getroffen, der eine Wunde zur Folge hat. Trotz dieses Rückschlags könnte man annehmen, dass Orko immer noch in der Lage sein wird, den Zielmarker zu verteidigen. Nicht ganz.

Die Bereitschaft des Schweberoboters wird ausgelöst und er verfolgt unerbittlich das ihm zugewiesene Ziel. Unweigerlich wird Orko erneut in den Nahkampf verwickelt. Diese hartnäckige Verfolgung ermöglicht es den anderen Mitgliedern der Evil Warriors, den Zielmarker sicher einzunehmen, frei von der Bedrohung durch unerwartete Teleportationen.

Webstor, Böser Meister der Flucht

Webstor ist ein weiterer, dringend benötigter Neuzugang in den Reihen der Evil Warriors. Wann immer dieser Bösewicht Schaden erleidet, kann er sofort bis zu vier Felder weit springen, ohne dass eine Unterbrechung möglich ist. Dieses ständige Ausweichen macht ihn zu einem besonders schwer zu besiegenden Gegner, aber das ist nicht sein einziger Vorteil. Mit seiner besonderen Stärkung wird Webstor aus einer Entfernung von mehr als sechs Zoll unantastbar, und alle seine Flankenangriffe erhalten zusätzliche Würfel. Er ist ein Meister des Lauerns in den Schatten und wartet geduldig darauf, dass seine Gegner auch nur den kleinsten Fehler machen. Sobald sie das tun, stürzt sich Webstor schnell und ohne Gnade auf sie und lässt seine Feinde unter seinem plötzlichen Angriff taumeln.

Hilfreiche Karten:

Webstor in Aktion

Als He-Man Webstor gegenübersteht, schwingt er sein legendäres Schwert der Macht, um sich auf einen entscheidenden Schlag vorzubereiten. Kein Fernkämpfer möchte in eine solche Situation geraten. Webstor ist jedoch ein schwer zu fassender Gegner.

Nachdem er durch He-Mans mächtiges Schwert Schaden genommen hat, aktiviert Webstor seine Spezialfähigkeit, die es ihm ermöglicht, eine ununterbrechbare Bewegung auszuführen und sich hinter He-Man zu positionieren. Jetzt ist es an der Zeit für Webstor, den Spieß umzudrehen und Rache zu üben.

Dank der einzigartigen Fähigkeit des Powerblasters, Webstor nach einem Angriff eine freie Bewegung zu gewähren, positioniert er sich strategisch zum Zielmarker. Der Kampf ist noch lange nicht vorbei, aber He-Man merkt, dass der Sieg vielleicht doch nicht so einfach zu erringen ist.

Je mehr, desto besser!

Wie immer möchten wir euch am Ende des Blogbeitrags daran erinnern, dass ihr diese Erweiterungen in unserem Webshop oder bei eurem Flagshipstore kaufen könnt. Außerdem könnt ihr unsere Spieleautoren jederzeit über die BoardGameGeek-Seite von Masters of the Universe: Battleground oder unsere Facebook-Gruppe kontaktieren.

Unser Onlineshop

Masters of the Universe: Battleground auf BoardGameGeek

Die offizielle Masters of the Universe: Battleground Facebook-Gruppe

Żołnierze dla Każdego!

Trudno uwierzyć, że Masters of the Universe: Battleground zbliża się już do swojej pierwszej rocznicy! Czas szybko leci przy dobrej zabawie. Od samego początku śledzimy opinie graczy i doszły nas słuchy, że duża część społeczności chce, aby ich bohaterom towarzyszyli tańsi żołnierze. Wraz z Wave 4 wprowadziliśmy taką opcję dla nowej frakcji, co spotkało się z pozytywnym odzewem. Teraz z radością ogłaszamy, że podobną możliwość otrzymają zarówno Evil Warriors, jak i Masters of the Universe! W tym poście przeanalizujemy wpływ tych postaci na grę.

Za Hordę?

Chociaż dodajemy podstawowych żołnierzy także do innych frakcji, nie oznacza to, że zmieniamy ich w repliki Evil Horde. Żołnierze Evil Horde są niezbędni dla efektywnego działania tej frakcji. Ich odpowiednicy z Masters of the Universe i Evil Warriors pełnią odrębną, wspomagającą rolę. Mimo że Pałacowi Strażnicy i latające Roboty stanowią przydatny dodatek do arsenału, to sami świata nie podbiją.

Strażnicy Pałacowi, Obrońcy pokoju

Już wkrótce Pałacowi Strażnicy zasilą oddziały Masters of the Universe! Z tymi dzielnymi obrońcami przy boku, reszta drużyny nie da się tak szybko wyeliminować z gry. Od teraz każdy atak skierowany w sojusznika na sąsiednim heksie może zostać przekierowany na Pałacowego Strażnika, umożliwiając im utrzymać się dłużej na polu bitwy. Chociaż ci obrońcy pokoju nie są najmocniejszymi wojownikami, to potrafią się bronić i stanowią skuteczną przeszkodę dla potencjalnych agresorów.

Przydatne karty:

Pałacowi strażnicy w akcji

Orko znalazł się w niebezpieczeństwie! Tarp Jaw zaskoczył go i przygotowuje się do miażdżącego ataku. Sytuacja wydaje się beznadziejna dla małego Trollanina, ale może wciąż istnieje dla niego nadzieja?

Pałacowy Strażnik przybył z pomocą! Jeden z dzielnych obrońców przemieszcza się na hex sąsiadujący z Orko, zmuszając Tarp Jawa do skierowania uwagi na niego.

Tarp Jaw wystrzelił salwę laserową w kierunku Pałacowego Strażnika, ale bezskutecznie. Orko wzmocnił obronę gwardzisty, sprawiając że ataki stały się niemal całkowicie nieskuteczne. Tarp Jaw zaczyna żałować swoich decyzji.

Fisto, Heroiczny wojownik

Oprócz Pałacowych Strażników, szeregi Masters of the Universe wzmocni także Fisto - wytrzymały wojownik z unikalną metalową pięścią, której ataki wykonane po akcji ruchu, są tańsze o 1 punkt akcji, aż do minimum 0! Dodatkowo popchnięcie wykonana tą bronią mogą aktywować warty, a wszystkie ataki wręcz wykonane przez Fisto po akcji ruchu otrzymują dwie dodatkowe kości, co czyni tę kombinację niezwykle niszczycielską. Jedynym sposobem na zatrzymanie Fisto jest szybkie podjęcie inicjatywy i związanie go w walce zanim zdąży się ruszyć.

Przydatne karty:

Fisto w akcji

Man-At-Arms i Stratos są na warcie, aby przechwycić nadchodzącego Skeletora. Jednak Mistrz Zła jest zbyt przebiegły, aby wpaść w ich pułapkę, zostaje w swoim bezpiecznej kryjówce i kpi ze swoich przeciwników. Skeletor nie wie, że czeka go niespodzianka.

Fisto pędzi do przodu, jego potężna pięść uderza Skeletora, wypychając go z kryjówki. To popchnięcie aktywuje wartę sprzymierzeńców Fista!

Stratos i Man-at-Arms otwierają ogień, atakując Skeletora z bezlitosną kanonadą, której szybko nie zapomni.

Latające Roboty są zawsze w pobliżu!

Podobnie jak Masters of the Universe, Evil Warriors również mają swoich podwładnych znanych jako Latające Roboty. Choć na pierwszy rzut oka te roboty nie wyglądają szczególnie imponująco ze względu na swoją kruchość i niemożność używania broni, ale posiadają pewną unikalną zaletę - niesamowitą prędkość. Ich standardowe akcje ruchu korzystają z zasad skakania, pozwalając bez wysiłku pokonywać wszelkie przeszkody i błyskawicznie docierać do zamierzonego celu. Bez względu na to, czy chodzi o zdobywanie celów czy wiązanie walką wrogich postaci dystansowych, Latające Roboty są uporczywymi wrogami, których nie sposób zignorować.

Przydatne karty:

Hover Robots w akcji

Orko obserwuje znacznik celu. Młody mag jest gotowy użyć swoich mocy, aby teleportować wszystkich wrogów, którzy będą próbować go zdobyć. Jednak wkrótce pojawi się pewien nieoczekiwany problem.

Latający Robot przeskakuje ponad pobliskim murem i zmierza w kierunku Orko. Chociaż ataki robota nie są szczególnie potężne, pozostawanie go blisko Orko uniemożliwia mu korzystanie z magii. Aby jeszcze utrudnić sytuację, Latający Robot wchodzi w tryb warty.

Orko próbuje się wycofać, ale zostaje trafiony atakiem okazyjnym, co skutkuje raną. Pomimo tych niedogodności wciąż powinien być w stanie chronić punkt, prawda? Nie do końca.

Latający Robot uruchamia wartę i bezlitośnie ściga swój cel. Orko zostaje ponownie związany w walce. Ten zaciekły pościg umożliwi innym członkom Evil Warriors bezpiecznie zdobyć znacznik celu.

Webstor, Zły Mistrz Ucieczki

Webstor to kolejne istotne wsparcie dla szeregów Evil Warriors. Natychmiast po otrzymaniu obrażeń ten złoczyńca może skoczyć aż o cztery pola! Ta wyjątkowa zwinność czyni go szczególnie trudnym do wyeliminowania, ale to nie jedyna jego zaleta. Dzięki unikalnemu wzmocnieniu, Webstor może stać się nie do trafienia z odległości większej niż sześć cali, a wszystkie jego ataki z flanki zyskują dodatkowe kostki. Czających w cieniu Webstor cierpliwie czeka na błędy przeciwników, a gdy wykryje odpowiedni moment, atakuje, powalając wrogów druzgocącym atakiem.

Przydatne karty:

Webstor w akcji

He-Man staje do walki z Webstorem, unosi swój legendarny Miecz Mocy, przygotowując się do decydującego ciosu. Żadna z postaci walczących na dystans nie chciałaby znaleźć się w podobnej sytuacji, ale Webstora nie tak łatwo przygwoździć.

Po odniesieniu obrażeń, Webstor aktywuje swoją specjalną zdolność, umożliwiającą mu wykonanie niemożliwego do przerwania ruchu i ustawia się za He-Manem. Przyszedł czas na odwet!

Dzięki unikalnej zdolności Blastera Mocy, pozwalającej na wykonanie darmowej akcji ruchu po ataku, Webstor przenosi się w pobliże znacznika celu. Walka jest daleka od zakończenia, ale He-Man właśnie zdał sobie sprawę, że nie osiągnie zwycięstwa tak szybko jak się spodziewał.

Im więcej, tym weselej!

Tradycyjnie, chcielibyśmy przypomnieć, że najnowsze dodatki do gry można zakupić na naszej stronie internetowej lub w lokalnym sklepie z grami planszowymi. Jeśli macie jakieś pytania, skontaktujcie się z naszymi projektantami poprzez stronę BoardGameGeek lub naszą grupę na Facebooku.

Nasz Sklep

Wątek na Board Game Geek

Grupa Facebookowa