24
Nov

Exploring Expansions & the Solo Mode

This text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH

The game’s funded! Let’s take a look at the Tower, the expansions, and the solo mode!

Firstly, I would like to thank you all! It was your support that funded “Heroes of Might and Magic III: The Board Game” within moments from the campaign’s launch (literally, it took you 5 minutes to make it happen!) and it is your commitment that makes the counter still going! Brave Heroes, you have given us the opportunity to recreate the wonderful world of Antagarich on the board. Thanks a lot!

The Tower rises high!

We are happy to announce that you’ve all unlocked the magical Tower faction. This means that backers gain an additional fully playable faction starting from the basic pledge (all the components and the wonderful town board with the puzzle included). Now, you will be able to enjoy a 4-player game, which also means making alliances and striving for victory together! 
Have you ever wondered why the lookout tower rises proudly so high in the sky? A rumor has it that it is because the mages wished to admire the vast expanses of snowy Bracada. Now, you can join them, as there are four new tiles whose frozen grandeur awaits your discovery. Should you decide to taste some action, Dracon the mage could use your help, as he is just about to set out on a quest of defeating the most dangerous dragons of Antagarich. Also, the barkeep whispered to our ears that Solmyr—and his deadly chains of lightning—is on his way to your tavern! Let the best heroes join your cause, command the Tower army, and enjoy the wonderful artworks and figurines!

Get your spirits up in the forest Rampart!

Where there is magic and sentient trees, there is also harmony and wonderful stories and scenarios. In the Rampart expansion you will find more multiplayer maps together with the first joint campaign for Gem and Gelu who take on the task of finding the assassins of elven lords. 
Similarly to the Fortress add-on, the Rampart Expansion offers 7 tiles and 9 beautiful models—of heroes and units alike. If that does not sweep you out of your feet, the ballista or nearly 100 new cards (with Spells and Artifacts among others) most certainly will! What ballista? The one in the brand new deck of War Machines, of course! These additional cards will boost your Might and Magic deck, allowing you to deal extra damage to enemies, heal units, or ignore ranged penalties should your shooters suffer from them. All that throughout the battle!

Fire next to the swampy Fortress

The Fortress expansion will provide you with an abundance of cards (almost another 100!), some of which make an Event Deck. The effects of 20 cards that comprise it can modify your deck, remove unwanted cards, increase the effects of buildings you already have, or even add unique structures to your city. All that with one purpose in mind—to add more flavor and spice up the game. 


Would you prefer a book of Earth Magic or Air Magic? Not sure? Have a Mission Book, then. Apart from additional multiplayer scenarios, it will offer you a journey to swampy Tatalia, where you can assist Adrienne, a fire witch, in challenging the necromantic cult of Lord Haart who is not-so-dead anymore. Speaking of fire and other elements, have you chosen your favorite school yet? Starting with these expansions, the division of spells into Schools of Magic (Fire, Water, Air, and Earth) will influence spells’ effects by providing bonuses depending on other cards and effects. Helping Adrienne is the best way to learn how that works and how you can use it! Oh, one last thing! You know that toughness is what makes the Fortress’ army so impressive, but did you know that it is also impressive because of its size? It has the largest number of 50-mm-base models!

Solo, but with Might and Magic

Rewarding as it was, playing with friends was probably not as common as single player games. So, if you opt for this type of gameplay, we have prepared single player campaigns! In the solo mode, you will take on the role of your beloved heroes to once again gallivant through Erathia. Each campaign consists of a series of scenarios during which the plots known from the cult computer game intertwines with the events taking place on the adventure map. The story you will become a part of is an in-depth and extended version of the events that took place before the Reckoning.
Similarly to the original game, your Hero will grow in power over the course of the campaign. Retaining part of their deck after each scenario, they will become stronger and better prepared for the upcoming challenges. With all campaigns unlocked, there are as many as 19 individual scenarios! And a whole lot of emotions!

Time to mobilize!

Brave Warriors! The KS campaign is drawing to a close—there are only a few days left. If you haven’t done so yet, come, spread the word, support us, and aid the Restoration of Erathia! An opportunity like this doesn’t come around.
Much less with a mysterious treasure chest like the one that has appeared on the horizon...

 

Das Spiel ist finanziert! Werfen wir einen Blick auf den Turm, die Erweiterungen und den Solomodus!

Zunächst einmal möchte ich euch allen danken! Es war eure Unterstützung, die dafür gesorgt hat, dass „Heroes of Might and Magic III: The Board Game“ innerhalb weniger Augenblicke nach dem Start der Kampagne finanziert war (ihr habt buchstäblich 5 Minuten gebraucht, um es möglich zu machen!). Außerdem ist es euer Engagement, das dafür sorgt, dass der Zähler immer noch läuft! Tapfere Helden, ihr habt uns die Möglichkeit gegeben, die wunderbare Welt von Antagarich auf dem Spielbrett neu zu erschaffen. Herzlichen Dank dafür!

Der Turm ragt hoch auf!

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass ihr alle die magische Turm-Fraktion freigeschaltet habt! Das bedeutet, dass alle Unterstützer ab dem „Basic Pledge“ eine zusätzliche, voll spielbare Fraktion (alle Komponenten und das wunderbare Stadt-Tableau mit dem Puzzle) erhalten! Jetzt könnt ihr das Spiel zu viert genießen, was auch bedeutet, dass ihr Allianzen bilden und gemeinsam nach dem Sieg streben könnt! Habt ihr euch jemals gefragt, warum der Aussichtsturm so stolz in den Himmel ragt? Ein Gerücht besagt, dass die Magier von dort aus die Weiten des verschneiten Bracada bewundern wollten. Jetzt könnt ihr euch ihnen anschließen, denn es gibt vier neue Spielplanteile, deren eisige Pracht darauf wartet, von euch entdeckt zu werden. Solltet ihr Lust auf etwas Action haben, könnte Dracon, der Magier, eure Hilfe gebrauchen, da er sich gerade auf den Weg macht, um die gefährlichsten Drachen von Antagarich zu besiegen. Außerdem hat uns der Barkeeper zugeflüstert, dass Solmyr - und seine tödlichen Kettenblitze - auf dem Weg zu eurer Taverne sind! Lasst die besten Helden sich eurer Sache anschließen, kommandiert die Turmarmee und genießt die wunderbaren Illustrationen und Miniaturen!

Bringt euch mit der Schutzwall-Fraktion im Wald in Stimmung!

Wo es Magie und fühlende Bäume gibt, gibt es auch Harmonie, wunderbare Geschichten und Szenarien. In der Schutzwall-Erweiterung findet ihr weitere Mehrspieler-Spielpläne sowie die erste gemeinsame Kampagne für Gem und Gelu, die sich der Aufgabe stellen, die Attentäter der Elfenfürsten zu finden.

Ähnlich wie die Festung-Erweiterung bietet die Schutzwall-Erweiterung 7 Spielplanteile und 9 wunderschöne Miniaturen der Helden und Einheiten. Wenn euch das nicht vom Hocker reißt, dann werden es die Ballista oder die fast 100 neuen Karten (u. a. mit Zaubern und Artefakten) ganz sicher! Welche Ballista? Die aus dem brandneuen Stapel der Kriegsmaschinen natürlich! Diese zusätzlichen Karten verstärken euer Deck aus Macht und Magie und ermöglichen es euch, Feinden zusätzlichen Schaden zuzufügen, Einheiten zu heilen oder Nachteile des Fernkampfs zu ignorieren, falls eure Fernkämpfer davon betroffen sind. Und das alles während der Schlacht!

Feuer bei der sumpfigen Festung

Mit der Festung-Erweiterung erhaltet ihr eine Fülle von Karten (fast weitere 100!), von denen einige einen Ereignisstapel bilden. Die Effekte der 20 Karten, aus denen er besteht, können euren persönlichen Kartenstapel verändern, unerwünschte Karten entfernen, die Effekte von Gebäuden, die ihr bereits habt, verstärken oder sogar einzigartige Strukturen zu eurer Stadt hinzufügen. All das mit einem Ziel vor Augen - dem Spiel mehr Würze zu verleihen und es aufzupeppen.

Würdet ihr ein Buch über Erdmagie oder Luftmagie bevorzugen? Ihr seid euch nicht sicher? Dann nehmt stattdessen ein Missionsbuch. Neben zusätzlichen Mehrspieler-Szenarien bietet es euch eine Reise ins sumpfige Tatalia. Dort könnt ihr Adrienne, einer Feuerhexe, dabei helfen, den nekromantischen Kult von Lord Haart herauszufordern, der gar nicht mehr so tot ist. Apropos Feuer und andere Elemente: Habt ihr schon eure Lieblingsschule gewählt? Mit diesen Erweiterungen wird die Einteilung der Zaubersprüche in die Schulen der Magie (Feuer, Wasser, Luft und Erde) die Effekte der Zaubersprüche beeinflussen, indem sie Boni in Abhängigkeit von anderen Karten und Effekten bieten. Helft Adrienne, um zu erfahren, wie das funktioniert und wie ihr es nutzen könnt! Eine letzte Sache noch! Ihr wisst, dass die Festungsarmee durch ihre Zähigkeit beeindruckt, aber wusstet ihr, dass sie auch aufgrund ihrer Größe beeindruckend ist? Sie hat die größte Anzahl von Miniaturen auf 50-mm-Basis!

Solo, aber mit Macht und Magie

So toll es auch war, mit Freunden zu spielen, war es wahrscheinlich nicht so verbreitet wie das PC-Spiel allein zu spielen. Wenn ihr also lieber allein spielen möchtet, haben wir genau das Richtige für euch: Kampagnen für das Solospiel! Im Solomodus schlüpft ihr in die Rolle eurer geliebten Helden, um erneut durch Erathia zu galoppieren. Jede Kampagne besteht aus einer Reihe von Szenarien, in denen sich die aus dem Kult-Computerspiel bekannten Handlungen mit den Ereignissen auf der Abenteuerkarte verflechten. Die Geschichte, an der ihr teilhaben werdet, ist eine vertiefte und erweiterte Version der Ereignisse, die vor der Abrechnung stattfanden. Ähnlich wie im PC-Spiel wird euer Held im Laufe der Kampagne immer mächtiger. Da er nach jedem Szenario einen Teil seines persönlichen Kartenstapels behält, wird er stärker und besser auf die kommenden Herausforderungen vorbereitet. Wenn alle Kampagnen freigeschaltet sind, gibt es bis zu 19 individuelle Szenarien! Und eine ganze Menge Emotionen!

Zeit zu mobilisieren!

Tapfere Krieger! Die KS-Kampagne neigt sich dem Ende zu - es sind nur noch wenige Tage. Wenn ihr es noch nicht getan habt, kommt, verbreitet die Nachricht, unterstützt uns und helft bei der Wiederherstellung von Erathia! Eine Gelegenheit wie diese bietet sich nicht alle Tage.
Schon gar nicht mit einer geheimnisvollen Schatztruhe wie der, die am Horizont aufgetaucht ist...

 

Gra ufundowana! Przyjrzyjmy się Fortecy, dodatkom i trybowi solo!

Na wstępie pragnę Wam wszystkim podziękować! To Wasze wsparcie sprawiło, że gra „Heroes of Might and Magic III: The Board Game” została ufundowana w zaledwie kilka chwil (dokonaliście tego w dokładnie 5 minut!) i to Wasze zaangażowanie sprawia, że licznik nadal się nie zatrzymuje! Dzielni Bohaterowie oraz Odważne Bohaterki, to Wy stworzyliście nam możliwość przeniesienia baśniowego Antagarichu na planszę. Dzięki!

Forteca wznosi się wysoko!

Z wielką radością informujemy, że odblokowaliście magiczną Fortecę. Każda osoba wspierająca kampanię na poziomie min. basic pledge zyskała więc dodatkową, w pełni grywalną frakcję (ze wszystkimi komponentami oraz cudowną planszetką miasta z puzzlami!). Teraz możecie cieszyć się 4-osobową rozgrywką, co oznacza również opcję zawiązywania sojuszy i wspólnej walki o zwycięstwo! 
Czy zastanawialiście się kiedyś, dlaczego wieża obserwacyjna Fortecy wznosi się tak dumnie ku niebiosom? Podobnież dlatego, że oczarowani ośnieżonym bezkresem Bracady magowie chcieli częściej delektować się jego widokiem. Teraz i Wy możecie odkrywać skryte na czterech nowych kaflach uroki i tajemnice tej krainy. Jeśli zaś pragniecie akcji, przyłączcie się do ekspedycji maga Dracona, który podjął się misji pokonania najgroźniejszych smoków Antagarichu! Co więcej, właściciel karczmy wyszeptał nam do ucha, że Solmyr – ten sam, który włada śmiertelnymi łańcuchami piorunów – jest w drodze do Waszej karczmy. Niech najlepsi Herosi przyłączą się do Was i poprowadzą Waszą armię, którą będziecie podziwiać dzięki cudownym ilustracjom i figurkom!

Nabierz ducha w leśnym Bastionie!

Gdzie jest magia i rozumne drzewa, tam też harmonia i cudowne opowieści oraz scenariusze. W rozszerzeniu Bastion znajdziecie więcej wieloosobowych map, a także pierwszą wspólną kampanię. Wyruszycie na nią razem z Gem i Gelu, którzy podejmą się poszukiwania zabójców elfickich lordów.
Podobnie jak rozszerzenie Twierdza, tak i Bastion oferuje 7 kafli i 9 przepięknych modeli – zarówno bohaterów, jak i jednostek. Jeśli nie zwala Was to z nóg, to z pewnością zrobi to balista albo blisko 100 nowych kart (m.in. z Zaklęciami i Artefaktami)! Jaka balista? Ta z kolejnej świeżynki – talii Machin wojennych, ma się rozumieć! Te dodatkowe karty wzbogacą Waszą talię Mocy i Magii, pozwalając zadawać dodatkowe obrażenia, leczyć rany lub ignorować kary dystansowe dla jednostek strzelających. I to podczas całej bitwy!

Ogień przy bagnistej Cytadeli

Dodatek Cytadela zawiera prawdziwą obfitość kart (niemal kolejna setka!), z których część tworzy Talię Wydarzeń. Efekty 20 składających się na nią kart obejmują modyfikowanie talli, usuwanie niechcianych kart, wzmacnianie efektów ze wzniesionych budynków czy nawet dodawanie kolejnych, wyjątkowych budowli w Waszych miastach. A wszystko to w jednym tylko celu – by było więcej klimatu i więcej ognia. 

Gdybyście mieli dostać Księgę Magii, wolelibyście Księgę Magii Ziemi czy Powietrza? Ciężko wybrać? To łapcie Księgę Misji Cytadeli! Prócz kolejnych scenariuszy dla rozgrywek wieloosobowych zaoferuje Wam ona podróż do bagnistej Tatalii, gdzie na Waszą pomoc czeka Adrienne, wiedźma ognia. Ona to bowiem rzuciła wyzwanie nekromanckiemu kultowi już nie tak martwego Lorda Haarta. A skoro już o ogniu i innych żywiołach mowa, wybraliście już swój ulubiony? Poczynając od tych rozszerzeń rozróżnienie zaklęć ze względu na przynależność do Szkoły Magii (Ognia, Wody, Powietrza albo Ziemi) będzie miało znaczenie dla efektu czaru i zapewni mu dodatkowe premie zależne innych kart i efektów. Pomagając Adrienne, możecie się wiele dowiedzieć o tym, jak to działa i jak można z tego zrobić pożytek! A, jeszcze jedno! Wiecie, że armia Cytadeli słynie z tego, że jest wyjątkowo twarda, ale czy wiecie, że słynie też ze swej wielkości? To właśnie tu znajdziecie najwięcej imponujących modeli na 50-milimetrowych podstawkach!

Solo, lecz z Mocą i Magią

Choć kilkuosobowe rozgrywki były wyjątkowe, a wręcz magiczne, to najwięcej godzin przed komputerem spędzało się jednak na grze w pojedynkę. Jeśli więc chcecie kontynuować tę tradycję, przygotowaliśmy dla Was kampanie jednoosobowe! W trybie solo wcielicie się w swoich ukochanych bohaterów, by raz jeszcze powłóczyć się po Erathii. Każda kampania składa się z serii scenariuszy, w których znana z kultowej gry fabuła przeplata się z wydarzeniami rozgrywającymi się na mapie przygody. Opowieść, której Bohaterami i Bohaterkami się staniecie, jest pogłębioną, rozbudowaną wersją wydarzeń, jakie miały miejsce przed Rozliczeniem. 
Podobnie jak w pierwowzorze wraz z rozwojem kampanii rozwijać się będzie także Wasza Bohaterka albo Bohater. Zachowując część swojej talli po każdym scenariuszu, postać będzie rosła w siłę, coraz skuteczniej stawiając czoła nadchodzącym wyzwaniom. Wszystkie odblokowane kampanie to 19 indywidualnych scenariuszy! I całe mnóstwo emocji!

Czas na mobilizację!

Odważni Bohaterowie, Dzielne Bohaterki! Kampania KS ma się ku końcowi – zostało już tylko kilka dni. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, rozpuśćcie wici, przybywajcie ze wsparciem i przyłóżcie dłoń do Odnowienia Erathii! Taka okazja nie zdarza się co dzień!
A już na pewno nie z tajemniczą skrzynką, która pojawiła się na horyzoncie…