23
Mar

History and factions

The below text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH

The world of Deuslair

The world of Deuslair is torn with unresolvable conflicts and old wounds, deeply etched in the minds of people. It’s a world of contrasts and ambiguous moral dilemmas, where there is no single just side or unsullied figure to follow.

In the time clouded by the passage of time, two deities clashed with each other–Order and Chaos. In their fierce battle, Chaos was weakened and pushed away into its own realm. But that outcome was far from a victory–Order was slain. Its followers scattered and buried the remains of their deity in the hope of its revival one day.

Eons had passed, and while land still bears scars from that event, it became a mere legend believed by only a few. The land flourished and bore many civilizations. Among them, a human nation called “Dragsa” found a magical ore deep underground, which gave them access to unimaginable magical feats and technologies. They named this ore the “Roots of Life.” 

Initially, Dragsa cooperated with the other inhabitants of the land, and together they developed magical technologies to extract power from these veins. But as Dragsa’s experiments with Roots of Life progressed the other nations started to suspect the origins of the mysterious material. Soon they forbade Dragsa from using this ore, claiming it was the remains of the god of Order. They forbade both its use for magic and any acts of research as blasphemy against the god. Whether it was the truth or just a justification for what they planned next, nobody can say at this point, but Dragsa was already becoming too dependent on this magic.

A war broke out.

To win, Dragsa started to use even more of this newly found power granted by the “Roots of Life”. First, they built a giant fortress which soon became their new capital – The Fortress of Dragsa. They also started to use captured prisoners in experiments, which resulted in the creation of beastkin races. Some were used as slave workers, and others as foot soldiers in their armies. To oppose them, other groups joined hands to create the “Redoe Alliance”. 

After generations of fighting, the Redoe Alliance was pushed onto other continents, and only a small force of rebels remained within the Fortress of Dragsa. Dragsa’s armies were enough to solidify control over the whole continent. While many of the beastkin remained loyal to the Fortress of Dragsa some rebelled and joined the other side. One group even created a whole country, outside of the Fortress's reach...

At this perilous time in history, forces from another other world invaded a continent to the south and quickly took control of it. Calling themselves the “Disciples of Chaos” they burn everything in search of the remains of the “traitorous god”.

Will the quarreling races unite in the fight against the forces of Chaos? Or have the feuds and mutual hatred grown too deep in them? Maybe they’ll even end up switching sides? This is where our story begins...

The various factions and their ideologies

Fortress of Dragsa

As the war with the Redoe Alliance went on, the nation of Dragsa militarized and became a very strict country with a central government. After rebuilding one of the biggest port towns into a Fortress, they named it the Fortress of Dragsa, and soon the name stuck to the whole country. Its religion steered heavily into seeing Roots of Life as a blessing from God and their queen as a blessed prophet. Currently, there are a few separate groups within the nation with their own, personal goals as well as allies. While at first they seem like a unified front, not all of them share the same vision on how to lead this country and use their power.

Redoe Alliance

While originally it was just a feeble alliance between Elves and Dwarves from the continent of Redoe, today the Redoe Alliance consists of many different races and groups, allied with a single purpose–taking a stance against the Fortress of Dragsa. The more fiercely the Fortress of Dragsa suppressed the other races in the land, the more of them joined the alliance. The first to join were the free and proud dryads, the steel-willed dwarves, the primitive bird race known as the “Kril”, and distant relatives of high elves living in the icy mountains–the blue-skinned Vinde, known to others as Snow Elves.

Disciples of Chaos

Calling themselves the “Disciples of Chaos” they have only one goal–to complete their god's work. Find the remains of the “traitorous god” and destroy them. As well as anyone who gets in their way. 

They consist not only of demons but also races conquered by them in the past or other creatures that joined them willingly.  Why fight the inevitable? And is there some truth behind their claims? 


Die Welt von Deuslair

Die Welt von Deuslair ist von unlösbaren Konflikten und alten Wunden gezeichnet, die sich in die Köpfe der Bewohner eingebrannt haben. Es ist eine Welt der Gegensätze und moralischen Dilemma, in der es keine gerechte Seite oder makellose Gestalt gibt, der man folgen könnte.

In längst vergessener Zeit kämpften zwei Gottheiten gegeneinander: die Ordnung und das Chaos. In ihrem erbitterten Kampf wurde das Chaos geschwächt und in sein eigenes Reich zurückgedrängt. Doch dieser Ausgang war alles andere als ein Sieg: die Ordnung war erschlagen worden. Ihre Anhänger zerstreuten sich und begruben die Überreste ihrer Gottheit in der Hoffnung, dass sie eines Tages wieder auferstehen würde.

Äonen waren vergangen, und während das Land noch immer Narben von diesem Ereignis trägt, wurde es zu einer bloßen Legende, an die nur wenige glaubten. Das Land blühte auf und brachte viele Zivilisationen hervor. Unter ihnen gab es ein Menschenvolk namens „Dragsa“, die tief unter der Erde ein magisches Erz fanden, das ihnen Zugang zu unvorstellbaren magischen Fähigkeiten und Technologien verschaffte. Sie nannten dieses Erz die „Wurzeln des Lebens“.

Zunächst arbeiteten die Dragsa mit den anderen Bewohnern des Landes zusammen, und gemeinsam entwickelten sie magische Technologien, um aus diesen Adern Energie zu gewinnen. Doch als die Experimente Dragsas mit den Wurzeln des Lebens voranschritten, begannen die anderen Nationen, die Ursprünge des mysteriösen Materials zu vermuten. Schon bald verboten sie Dragsa die Verwendung dieses Erzes mit der Begründung, es handele sich um die Überreste des Gottes der Ordnung. Sie untersagten sowohl die Verwendung für Magie als auch jegliche Forschung als Blasphemie gegen den Gott. Ob dies der Wahrheit entsprach oder nur eine Rechtfertigung für ihr weiteres Vorgehen war, kann niemand sagen, aber die Dragsa waren bereits zu sehr von dieser Magie abhängig geworden.

Ein Krieg brach aus.

Um zu gewinnen, begannen die Dragsa, noch mehr von der neu gefundenen Macht der „Wurzeln des Lebens“ zu nutzen. Zuerst bauten sie eine riesige Festung, die bald zu ihrer neuen Hauptstadt wurde: die Festung von Dragsa. Sie begannen außerdem damit, Gefangene für Experimente zu verwenden, was zur Erschaffung von Halb-Bestien führte. Einige wurden als Sklavenarbeiter eingesetzt, andere als Fußsoldaten in ihren Armeen. Um sich ihnen entgegenzustellen, schlossen sich andere Gruppierungen zur „Redoe-Allianz“ zusammen.

Nach Generationen des Krieges wurde die Redoe-Allianz auf andere Kontinente verdrängt, und nur eine kleine Gruppe von Rebellen blieb in der Festung von Dragsa zurück. Die Armeen von Dragsa reichten aus, um die Kontrolle über den gesamten Kontinent zu festigen. Während viele der Halb-Bestien der Festung von Dragsa treu blieben, rebellierten einige und schlossen sich der anderen Seite an. Eine Gruppierung gründete sogar ein ganzes Land, das sich außerhalb der Reichweite der Festung befand ...

Zu dieser gefährlichen Zeit in der Geschichte fielen Kräfte aus einer anderen Welt in einen Kontinent im Süden ein und übernahmen schnell die Kontrolle. Sie nannten sich selbst die „Jünger des Chaos“ und verbrannten alles auf der Suche nach den Überresten des „verräterischen Gottes“.

Werden sich die zerstrittenen Völker im Kampf gegen die Mächte des Chaos vereinen? Oder sind die Fehden und der gegenseitige Hass zu tief in ihnen verwurzelt? Werden sie am Ende vielleicht sogar die Seiten wechseln? Hier beginnt unsere Geschichte ...

Die verschiedenen Fraktionen und ihre Ideologien

Die Festung von Dragsa

Im Laufe des Krieges mit der Redoe-Allianz militarisierte sich die Nation Dragsa und wurde zu einem strengen Land mit einer Zentralregierung. Nachdem sie eine der größten Hafenstädte zu einer Festung umgebaut hatten, nannten sie sie die Festung von Dragsa, und der Name blieb bald für das ganze Land bestehen. Die Religion des Landes ist stark darauf ausgerichtet, die Wurzeln des Lebens als Segen Gottes und die Königin als gesegnete Prophetin zu betrachten. Gegenwärtig gibt es innerhalb der Nation einige separate Gruppierungen mit eigenen, persönlichen Zielen sowie Verbündeten. Obwohl sie auf den ersten Blick wie eine einheitliche Front erscheinen, haben nicht alle von ihnen die gleiche Vorstellung davon, wie sie das Land führen und ihre Macht nutzen wollen.

Die Redoe-Allianz

Ursprünglich war es nur ein schwaches Bündnis zwischen Elfen und Zwergen des Kontinents Redoe. Heute besteht die Redoe-Allianz aus vielen verschiedenen Völkern und Gruppierungen, die sich mit einem einzigen Ziel verbündet haben: gegen die Festung von Dragsa vorzugehen. Je stärker die Festung von Dragsa die anderen Völker des Landes unterdrückte, desto mehr von ihnen schlossen sich der Allianz an. Die ersten, die sich anschlossen, waren die freien und stolzen Dryaden, die willensstarken Zwerge, das primitive Vogelvolk, das als „Kril“ bekannt ist, und die entfernten Verwandten der Hochelfen, die in den eisigen Bergen leben: die blauhäutigen Vinde, den anderen als Schneeelfen bekannt.

Die Jünger des Chaos

Sie nennen sich die „Jünger des Chaos“ und haben nur ein Ziel: das Werk ihres Gottes zu vollenden. Die Überreste des „verräterischen Gottes“ zu finden und sie zu vernichten. Und auch jeden, der sich ihnen in den Weg stellt.

Sie bestehen nicht nur aus Dämonen, sondern auch aus Völkern, die von ihnen in der Vergangenheit besiegt wurden, oder aus anderen Kreaturen, die sich ihnen freiwillig angeschlossen haben.  Warum das Unvermeidliche bekämpfen? Und steckt vielleicht etwas Wahres hinter ihren Behauptungen?


Świat Deuslair

Świat Deuslair rozdzierają nierozwiązane konflikty i stare rany, wyryte głęboko w umysłach mieszkańców. To świat kontrastów i niejednoznacznych dylematów moralnych, w którym nie da się znaleźć choćby jednej sprawiedliwej czy nieskazitelnej postaci, za którą można by podążać.

W czasach zatartych przez upływ lat, starły się ze sobą dwa bóstwa – Ład i Chaos. W ich zaciekłej bitwie Chaos został osłabiony i odepchnięty do własnego królestwa. Ale rezultat konfliktu był daleki od zwycięstwa – Ład został zamordowany. Jego wyznawcy rozproszyli się i zakopali szczątki swojego bóstwa w nadziei na jego odrodzenie pewnego dnia.

Eony minęły i chociaż ziemia wciąż nosi blizny po tamtych wydarzeniach, zostały one sprowadzone li tylko do legendy, w którą uwierzyli tylko nieliczni. Ląd kwitł i rodził wiele cywilizacji. Pośród nich ludzki ród zwany „Dragsa”, który dotarł do skrytej głęboko pod ziemią magicznej rudy, otwierającej dostęp do niewyobrażalnych magicznych możliwości i technologii. Ludzie nazwali tę rudę „Korzeniami Życia”.

Początkowo Dragsa współpracowała z innymi mieszkańcami lądu i opracowywała z nimi magiczne technologie wydobywania mocy z tych tajemniczych żył. Ale wraz z postępowaniem eksperymentów Dragsy z Korzeniami Życia, inne narody zaczęły podejrzewać pochodzenie tajemniczego materiału. Wkrótce zabroniły Dragsie używania tej rudy, ogłaszając, że są to szczątki boga Ładu. Pod pretekstem bluźnierstwa, zakazały zarówno używania jej do magii, jak i wszelkich aktów badawczych. Czy była to prawda, czy tylko usprawiedliwienie tego, co narody planowały? Nikt nie zna odpowiedzi na to pytanie; niemniej Dragsa już zanadto uzależniła się od magii Korzeni Życia.

Wybuchła wojna.

Aby zwyciężyć, Dragsa zaczęła jeszcze bardziej eksploatować tę nowo odkrytą moc, zapewnianą przez „Korzenie Życia”. Najpierw zbudowała gigantyczną fortecę, która wkrótce stała się jej nową stolicą – Twierdzą Dragsa. Ludzie zaczęli też wykorzystywać schwytanych jeńców do eksperymentów, co zaowocowało powstaniem ras zwierzoludzi. Niektóre hybrydy były wykorzystywane jako niewolnicy, a inne jako żołnierze piechoty. Aby postawić opór Dragsie, inne ludy podały sobie dłonie, zawiązując „Sojusz Redoe”.

Po dekadach walk Sojusz Redoe został zepchnięty na inne kontynenty i tylko niewielka grupa rebeliantów pozostała w Twierdzy Dragsa. Wojska Dragsy wystarczyły, by zapewnić kontrolę nad całym kontynentem. Podczas gdy wielu zwierzoludzi pozostało lojalnych wobec Twierdzy, niektórzy zbuntowali się i przeszli na drugą stronę. Jedna z grup stworzyła nawet całe państwo poza kontrolą Dragsy...

W tym przełomowym momencie historii siły z innego innego świata zaatakowały południe kontynentu i szybko przejęły nad nim kontrolę. Nazywając siebie „Uczniami Chaosu” wypalają wszystko w poszukiwaniu szczątków „zdradzieckiego boga”.

Czy skonfliktowane rasy zjednoczą się w walce z siłami Chaosu? A może waśnie i wzajemna nienawiść wrosły już zbyt głęboko w ich serca? Czy przejdą na drugą stronę barykady? Tu zaczyna się nasza historia...

Frakcje i ich ideologie

Twierdza Dragsa

Podczas wojny z Sojuszem Redoe, naród Dragsa zmilitaryzował się i stał się bardzo sztywnym, centralnie zarządzanym krajem. Po przebudowie jednego z największych miast portowych na fortecę, nazwano ją Twierdzą Dragsa; wkrótce nazwa ta przylgnęła do całego kraju. Religia Dragsy mocno ukierunkowała się na postrzeganie Korzeni Życia jako błogosławieństwa od boga, a swojej królowej jako błogosławionej prorokini. Obecnie w narodzie wyodrębnia się kilka grup, posiadających różne cele, a także własnych sojuszników. Choć na pierwszy rzut oka Dragsa wydaje się zjednoczonym frontem, nie wszyscy podzielają tę samą wizję kierowania krajem i realizowania swojej władzy.

Sojusz Redoe

Chociaż pierwotnie był to tylko kruchy sojusz między elfami i krasnoludami z kontynentu Redoe, dziś Sojusz Redoe składa się z wielu różnych ras i grup, sprzymierzonych w jednym celu – przeciwstawienia się Twierdzy Dragsa. Im bardziej Twierdza Dragsa tłumiła inne ludy, tym więcej z nich przyłączało się do Sojuszu. Jako pierwsze dołączyły wolne i dumne driady, krasnoludy o stalowej woli, prymitywna rasa ptaków znana jako „Kril” oraz dalecy krewni wysokich elfów żyjący w lodowych górach – niebieskoskórzy Vinde, znani innym jako Śnieżne Elfy.

Uczniowie Chaosu

Nazywający siebie „Uczniami Chaosu”, mają tylko jeden cel – dokończyć dzieło swojego boga; odnaleźć szczątki „zdradzieckiego boga” i zniszczyć je. To samo tyczy się każdego, kto stanie im na drodze.

Uczniowie to nie tylko demony, ale także podbite przez nie w przeszłości rasy lub inne stworzenia, które dobrowolnie do nich dołączyły. Po co walczyć z nieuniknionym? A może za dążeniami Uczniów Chaosu kryje się ziarno prawdy?