
New Faction on the Battleground
This text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:
Third Faction
If you know yourself and your enemy, you need not fear the result of a hundred battles. Whether you plan to lead an Evil Horde or fight against it, you must learn their tactics and strategies, otherwise you won't stand a chance!
Minions of the Horde!
Let’s begin with the most important thing first – The Evil Horde won’t start with just five models like other factions, they’ll have eight: four unique characters, two copies of Horde Troopers and two copies of Horde Wraiths. Why two copies? Because that's how many you can add to your force! Troopers and wraiths are cheaper than standard characters (costing 7 and 9 points respectively), and even if they do not pose a significant threat by themselves, they are never alone. The Evil Horde's armies will be more numerous than any other faction. They are a horde, after all.
There is Strength in Numbers
Having additional bodies on the battleground brings many advantages. During deployment, you can place lower-value troops first and delay the placement of more essential characters until you know where your opponent puts their key heroes. In battle, additional characters allow you to perform an activation after all enemies have finished theirs. And who knows? With some luck, maybe your cheap minions deal a point of damage or two, and bring down a more expensive character?
Hordak, the Ruthless Leader
The Horde won’t lead itself. A cunning and powerful commander must turn this mob into a real army. Luckily, Hordak is here to lead the charge. This ancient villain is one of the most powerful beings in the universe, and the game mechanics reflect that. Despite this, there’s a catch. The Horde leader won’t start with his full potential unleashed. During the first rounds, he is no match for He-Man or Skeletor, but the more members of the Evil Horde fall in battle, the more powerful their leader becomes. In the beginning, Hordak tends to stay behind and give orders, but seeing the incompetence of his minions ruining everything makes his anger grow. Eventually, the horde leader will take matters into his own hands.
Useful Cards:
Hordak in Action
Hordak is standing in a safe spot surrounded by his loyal minions. There is no reason to fight personally. Not yet, at least. The leader of the Evil Horde uses his “I Command You!” skill and orders a Wraith to attack a He-Man. After that, he enters overwatch.
He-Man can’t waste any time! He must deal with a Hordak before he becomes too powerful. He-Man approaches Hordak, but by doing so, he walks right into a trap! Hordak activates his overwatch, gives another command, and one of the Horde Troopers engages He-Man. The heroic warrior has no choice but to defend himself, and as a result, he deals two wounds to the trooper!
Another Horde trooper activates and also engages He-Man. The snare has him caught. Even if He-Man manages to overpower these enemies, doing so only makes Hordak stronger! It doesn't look good for our heroes.
Catra, Beautiful and Selfish
Catra is better than everyone and deserves special treatment. At least in her own opinion and her opinion is the only one that matters! Catra's gameplay differs from what you’ve come to expect from other characters. Her abilities allow you to discard cards from your hand in exchange for powerful effects. Reduce the number of received wounds, perform a free 2-hex movement or gather additional action points. Everything is on the table! Are you worried you may use too many cards too quickly? Well, you should. Fortunately, in wave 4, we introduce quite a few methods of drawing extra cards, so with careful hand management, you should be able to keep up the momentum. If you do, you will be surprised how much good (or evil) Catra can do when she receives a few cards.
Useful Cards:
Catra in Action
He-Man and Catra are standing next to the objective. It looks like no one is willing to give it up. He-Man activates first and attacks Catra in melee. She is supposed to receive two wounds, but instead, she discards a card and reduces that number down to one. Now, it's the Evil Horde's turn. Catra has a Horde Crossbow, but is there any way of using it without risking He-Man’s retaliation? Yes, there is.
Catra attacks He-Man with her whip, deals one wound and draws an additional card. She doesn't hesitate and discards it to make a free 2-hex movement. This movement cannot be interrupted, so she moves out of He-Man’s reach without a problem.
Catra can use Horde Crossbow and push He-Man away from the objective and gather some victory points for her side.
A Horde trooper is helping!
Catra definitely uses a lot of cards, which is why the player controlling her must be careful not to run out of them before the game ends! Horde Troopers can prevent that from happening. Whenever a Horde Trooper is knocked out, the controlling player draws two random cards from their discard pile and shuffles them back into their deck. Do it twice, and you should have enough cards for the entire match. But be careful! The opponent is fully aware of that and will try to take care of Horde Troopers before there are any cards in your discard pile.
Grizzlor is leading the Charge!
Grizzlor is a strong and sturdy warrior who fights in the front line and always tries to be at the center of the action. His skills make this much easier. Whenever an enemy knocks out one of his allies, he gains a free interruption against that enemy. This little trick allows him to move quickly over the battlefield and strike where he is needed. Grizzlor’s second ability gives him extra mana whenever the controlling player discards a card. He will need that ability because his iconic Axe allows him to spend his mana in exchange for extra dice or a free focus! All this makes Grizzlor a severe threat, and even He-Man should think twice before engaging him.
Useful Cards:
Grizzlor in action
He-Man knocks out a Horde Wraith. However, he hasn’t realised that the Wraith had 2 mana points. Before the Wraith leaves the Battleground, it uses their “For the Evil Horde” skill to switch positions with an ally.
Grizzlor takes the position of knocked-out Horde Wraith. He-Man now has a much stronger opponent, but this isn’t the last of the surprises in store for him.
Grizzlor’s skill: “The Ferocious Warrior” allows him to interrupt enemies that knockout his allies. It’s revenge time! Grizzlors attacks He-Man with his iconic axe inflicting two wounds! However, it's not over yet. Soon the most vicious warrior of Hordak’s horde will start his activation and attack again. Victory will belong to the Evil Horde!
Can you trust Shadow Weaver?
Shadow Weaver is the primary magic user of the Evil Horde, but this enigmatic woman can do much more than just throw fireballs at opponents. For example, she can take control of an enemy character and force them to leave a secure position or a held objective. I don’t need to explain how useful this is. Moreover, whenever Shadow Weaver’s ally is knocked-out, she receives all their unspent mana. But what if those allies won’t cooperate and refuse to fall? Well, the evil sorceress will help them. Her iconic spell – “Overwhelming Power”, can target enemies and allies. Characters affected by this spell will receive wounds and mana, so depending on the situation, it could have many different applications.
Useful Cards:
Shadow Weaver in Action
The situation looks dire. Enemies are getting closer, and the Horde Troopers won’t be able to hold the line for much longer. Difficult times require difficult decisions.
Shadow Weaver uses her “Overwhelming Power” spell to target a wounded Horde Trooper. As a result, the Trooper takes one extra wound and two mana. This causes the Trooper to be knocked out.
Thanks to the “Shadow Magic” skill, Shadow Weaver gains all his mana, and all allies of the knocked-out trooper gain two extra mana as well (courtesy of “Overwhelming Power”). The Horde is ready to fight! But Shadow Weaver isn't done with her magical manipulation just yet.
Shadow Weaver has the “Eldritch Book of Spells”, which allows her to perform a free attack whenever she knocks out any other character (including allies). She uses that free action to attack Man-At-Arms and deals two wounds to him. Now odds are in the favour of the Horde. In memory of the horde trooper, who made this possible, may he live forever.
Wraith Sacrifice
Suppose Shadow Weaver targeted the Horde Wraith instead of the Horde Trooper. The Horde Wraith can use received mana to use their skill and switch positions with any ally. That on-demand teleportation would surprise even the most prepared opponent.
Contact our game designers through the BoardGameGeek website or our Facebook group if you have any questions.
Dritte Fraktion
Wenn ihr euch selbst und euren Feind kennt, müsst ihr das Ergebnis hunderter Schlachten nicht fürchten. Egal, ob ihr vorhabt, eine Wilde Horde anzuführen oder gegen sie zu kämpfen, ihr müsst ihre Taktiken und Strategien kennen, sonst habt ihr keine Chance!
Die Gefolgsleute der Horde!
Beginnen wir mit dem Wichtigsten zuerst: Die Wilde Horde wird nicht wie andere Fraktionen mit nur fünf Figuren beginnen, sondern mit acht: vier einzigartige Charaktere, zwei Horde-Soldaten und zwei Horde-Geister. Warum zwei? Weil dies die Anzahl ist, die ihr zu eurem Trupp hinzufügen könnt! Soldaten und Geister sind günstiger als Standardcharaktere (sie kosten 7 bzw. 9 Punkte), und auch wenn sie für sich allein keine große Bedrohung darstellen, sind sie nie allein. Die Armeen der Wilden Horde werden zahlreicher sein als die jeder anderen Fraktion. Schließlich sind sie eine Horde.
In der Anzahl liegt die Kraft
Zusätzliche Gefolgsleute auf dem Schlachtfeld zu haben, bringt viele Vorteile. Bei der Aufstellung könnt ihr Figuren mit geringerem Wert zuerst platzieren und die Platzierung wichtigerer Charaktere aufschieben, bis ihr wisst, wo euer Gegner seine wichtigsten Charaktere platziert. In der Schlacht könnt ihr mit zusätzlichen Figuren eine Aktivierung durchführen, nachdem alle Feinde ihre Aktivierung beendet haben. Und wer weiß? Mit etwas Glück richten günstige Gefolgsleute vielleicht ein oder zwei Wunden an und bringen einen teureren Charakter zu Fall?
Hordak, der ruchlose Anführer
Die Horde wird sich nicht selbst anführen. Ein gerissener und mächtiger Befehlshaber muss diesen Haufen in eine echte Armee verwandeln. Glücklicherweise ist Hordak hier, um die Führung zu übernehmen. Dieser uralte Bösewicht ist eines der mächtigsten Wesen im Universum, und die Spielmechaniken spiegeln dies wider. Trotzdem gibt es einen Haken. Der Anführer der Horde wird zu Beginn nicht sein volles Potenzial entfalten können. In den ersten Runden ist er kein Gegner für He-Man oder Skeletor, aber je mehr Mitglieder der Wilden Horde im Kampf fallen, desto mächtiger wird ihr Anführer. Anfangs neigt Hordak dazu, zurückzubleiben und Befehle zu erteilen, aber wenn er sieht, wie die Unfähigkeit seiner Untergebenen alles ruiniert, wächst sein Zorn. Schließlich wird der Anführer der Horde die Dinge selbst in die Hand nehmen.
Hilfreiche Karten:
Hordak in Aktion
Hordak befindet sich an einem sicheren Ort, umgeben von seinen treuen Gefolgsleuten. Es gibt keinen Grund, persönlich in den Kampf einzugreifen. Zumindest jetzt noch nicht. Der Anführer der Wilden Horde setzt seine Fertigkeit „Ich gebiete euch!“ ein und befiehlt einem Geist, He-Man anzugreifen. Danach versetzt er sich in Bereitschaft.
He-Man darf keine Zeit verlieren! Er muss mit Hordak fertig werden, bevor dieser zu mächtig wird. He-Man nähert sich Hordak, aber dabei läuft er direkt in eine Falle! Hordaks Bereitschaft wird ausgelöst. Dieser gibt einen weiteren Befehl, und einer der Horde-Soldaten greift He-Man an. Der heldenhafte Krieger hat keine andere Wahl, als sich zu verteidigen, und so fügt er dem Soldaten zwei Wunden zu!
Ein weiterer Horde-Soldat wird aktiviert und greift He-Man ebenfalls an. Die Schlinge hat sich zugezogen. Selbst wenn es He-Man gelingt, diese Feinde zu überwältigen, wird Hordak dadurch nur noch stärker! Es sieht nicht gut aus für unsere Helden.
Catra, wunderschön und egoistisch
Catra ist besser als alle anderen und verdient eine Sonderbehandlung. Zumindest wenn es nach ihr geht, und ihre Meinung ist die einzige, die zählt! Catras Spielweise unterscheidet sich von dem, was ihr von anderen Charakteren gewohnt seid. Ihre Fertigkeiten erlauben es euch, Karten aus eurer Hand abzuwerfen, um dafür mächtige Effekte zu erhalten. Verringert die Anzahl der erhaltenen Wunden, führt eine kostenlose Bewegung über 2 Hexfelder durch oder erhaltet zusätzliche Aktionspunkte. Die Karten liegen auf dem Tisch! Seid ihr besorgt, dass ihr zu schnell zu viele Karten verwendet? Nun, das solltet ihr sein. Glücklicherweise führen wir in Welle 4 einige Mittel ein, um zusätzliche Karten zu ziehen, so dass ihr bei sorgfältigem Handkartenmanagement in der Lage sein solltet, den Schwung beizubehalten. Wenn ihr das tut, werdet ihr überrascht sein, wie viel Gutes (oder Böses) Catra tun kann, wenn sie ein paar Karten erhält.
Hilfreiche Karten:
Catra in Aktion
He-Man und Catra befinden sich angrenzend zum Zielmarker. Es sieht so aus, als ob niemand bereit ist, ihn aufzugeben. He-Man aktiviert zuerst und greift Catra im Nahkampf an. Eigentlich sollte sie zwei Wunden erleiden, aber stattdessen wirft sie eine Karte ab und reduziert diese Anzahl auf eine. Jetzt ist die Wilde Horde am Zug. Catra hat eine Horde-Armbrust, aber gibt es eine Möglichkeit, sie zu benutzen, ohne He-Mans Vergeltung zu riskieren? Ja, die gibt es.
Catra greift He-Man mit ihrer Peitsche an, verursacht eine Wunde und zieht eine zusätzliche Karte. Sie zögert nicht und wirft diese Karte ab, um eine kostenlose Bewegung über 2 Hexfelder durchzuführen. Diese Bewegung kann nicht unterbrochen werden, also bewegt sie sich problemlos aus He-Mans Reichweite heraus.
Catra setzt die Horde-Armbrust ein, um He-Man vom Zielmarker wegzuschieben und einige Siegpunkte für ihre Seite zu sammeln.
Ein Horde-Soldat eilt zur Hilfe!
Catra verbraucht definitiv viele Karten, weshalb der Spieler, der sie kontrolliert, darauf achten muss, dass sie ihm nicht ausgehen, bevor die Partie endet! Die Horde-Soldaten können das verhindern. Wann immer ein Horde-Soldat ausgeschaltet wird, zieht der kontrollierende Spieler zwei zufällige Karten von seinem Ablagestapel und mischt sie zurück in seinen Schicksalsstapel. Wenn ihr das zweimal macht, solltet ihr genug Karten für die gesamte Partie haben. Aber Vorsicht! Euer Gegner ist sich dessen bewusst und wird versuchen, sich um die Horde-Soldaten zu kümmern, bevor sich Karten in eurem Ablagestapel befinden.
Grizzlor führt den Angriff an!
Grizzlor ist ein starker und zäher Krieger, der an vorderster Front kämpft und immer versucht, im Mittelpunkt des Geschehens zu stehen. Seine Fertigkeiten machen dies sehr viel einfacher. Wann immer ein Feind einen seiner Verbündeten ausschaltet, erhält er eine kostenlose Unterbrechung gegen diesen Feind. Dieser kleine Trick ermöglicht es ihm, sich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen und dort zuzuschlagen, wo er gebraucht wird. Grizzlors zweite Fertigkeit verleiht ihm zusätzliches Mana, wenn der kontrollierende Spieler eine Karte abwirft. Er wird diese Fertigkeit brauchen, denn seine ikonische Axt erlaubt es ihm, sein Mana im Austausch für zusätzliche Würfel oder einen kostenlosen Konzentrationsmarker auszugeben! All dies macht Grizzlor zu einer ernsthaften Bedrohung, und selbst He-Man sollte es sich zweimal überlegen, bevor er ihn angreift.
Hilfreiche Karten:
Grizzlor in Aktion
He-Man schaltet einen Horde-Geist aus. Allerdings hat er nicht bemerkt, dass der Geist 2 Mana hatte. Bevor der Geist vom Schlachtfeld entfernt wird, nutzt er seine Fertigkeit „Für die Horde“, um die Position mit einem Verbündeten zu tauschen.
Grizzlor nimmt die Position des ausgeschalteten Horde-Geistes ein. He-Man hat jetzt einen viel stärkeren Gegner, aber das ist nicht die letzte Überraschung, die auf ihn wartet.
Grizzlors Fertigkeit „Wilder Krieger“ erlaubt es ihm, Feinde zu unterbrechen, die seine Verbündeten ausschalten. Es ist an der Zeit für Rache! Grizzlor greift He-Man mit seiner ikonischen Axt an und fügt ihm zwei Wunden zu! Doch damit ist es noch nicht vorbei. Bald wird der bösartigste Krieger aus Hordaks Horde seine eigene Aktivierung beginnen und erneut angreifen. Der Sieg wird der Wilden Horde gehören!
Kann man Shadow Weaver trauen?
Shadow Weaver ist die wichtigste Magieanwenderin der Wilden Horde, aber diese rätselhafte Frau kann viel mehr, als nur Feuerbälle auf Gegner zu werfen. Sie kann zum Beispiel die Kontrolle über einen gegnerischen Charakter übernehmen und ihn zwingen, eine sichere Position oder ein gehaltenes Ziel zu verlassen. Wie nützlich das ist, brauche ich wohl nicht zu erklären. Außerdem erhält Shadow Weaver das gesamte nicht verbrauchte Mana ihrer Verbündeten, sobald diese ausgeschaltet werden. Was aber, wenn diese Verbündeten nicht kooperieren und sich weigern, ausgeschaltet zu werden? Nun, die böse Zauberin wird ihnen dabei helfen. Ihr ikonischer Zauber - „Erdrückende Macht“ - kann Feinde und Verbündete treffen. Charaktere, die von diesem Zauber betroffen sind, erhalten Wunden und Mana, so dass der Zauber je nach Situation viele verschiedene Anwendungen haben kann.
Hilfreiche Karten:
Shadow Weaver in Aktion
Die Lage sieht schlimm aus. Die Feinde rücken immer näher, und die Horde wird ihre Stellung nicht mehr lange halten können. Schwierige Zeiten erfordern schwierige Entscheidungen.
Shadow Weaver setzt ihren Zauber „Erdrückende Macht“ ein und wählt einen verwundeten Horde-Soldaten als Ziel. Der Soldat erleidet eine zusätzliche Wunde und erhält zwei Mana. Dies führt dazu, dass der Soldat ausgeschaltet wird. Dank der Fertigkeit „Schattenmagie“ erhält Shadow Weaver sein gesamtes Mana, und alle Verbündeten des ausgeschalteten Soldaten erhalten ebenfalls zwei Mana (dank „Erdrückende Macht“). Die Horde ist bereit zu kämpfen! Aber Shadow Weaver ist noch nicht fertig mit ihrer magischen Manipulation.
Shadow Weaver hat das Objekt „Eldritch-Zauberbuch“, das es ihr erlaubt, einen kostenlosen Angriff auszuführen, sobald sie einen anderen Charakter (einschließlich Verbündeter) ausschaltet. Sie nutzt diese kostenlose Aktion, um Man-At-Arms anzugreifen und fügt ihm zwei Wunden zu. Jetzt stehen die Chancen gut für die Horde. Im Gedenken an den Horde-Soldaten, der dies ermöglicht hat, möge er ewig leben.
Geist-Opfer
Angenommen, Shadow Weaver zielt auf den Horde-Geist statt auf den Horde-Soldaten. Der Horde-Geist kann das erhaltene Mana nutzen, um seine Fertigkeit einzusetzen und die Position mit einem beliebigen Verbündeten zu tauschen. Diese Teleportation auf Abruf würde selbst den am besten vorbereiteten Gegner überraschen.
Außerdem könnt ihr unsere Spieleautoren jederzeit über die BoardGameGeek-Seite von Masters of the Universe: Battleground oder unsere Facebook-Gruppe kontaktieren.
Masters of the Universe: Battleground auf BoardGameGeek
Die offizielle Masters of the Universe: Battleground Facebook-Gruppe
Trzecia Frakcja
Jeśli znasz siebie i swojego wroga, nie musisz obawiać się wyniku setek bitew. Niezależnie, czy planujesz przewodzić Hordzie, czy z nią walczyć, musisz poznać jej taktyki i strategie. Inaczej nie będziesz mieć szans!
Podwładni Hordy
Zacznijmy od najważniejszego – Evil Horde nie wystartuje z pięcioma modelami tak jak frakcje z podstawki, tylko z ośmioma: czterema unikalnymi postaciami, dwoma Żołnierzami Hordy oraz dwoma Upiorami Hordy. Dlaczego po dwa egzemplarze? Ponieważ właśnie tyle będzie można dodać do jednego oddziału! Żołnierze i Upiory są tańsi od standardowych postaci (kosztują odpowiednio 7 i 9 punktów), a nawet jeśli sami nie stanowią znacznego zagrożenia, to nigdy nie działają w pojedynkę. W końcu są częścią hordy.
Siła w Liczbie
Przewaga liczebna przynosi wiele korzyści. Podczas rozstawiania można najpierw umieścić jednostki o niższej wartości, czekając z kluczowymi postaciami, aż przeciwnik ustawi swoje modele. Na podobnej zasadzie podczas bitwy dodatkowe postacie umożliwiają wykonanie aktywacji po tym, gdy wszyscy wrogowie wykonali już swoje. Kto wie, może tańsi wojownicy będą mieć szczęście, zadadzą jeden czy dwa punkty obrażeń i pozbędą się bardziej kosztownego modelu?
Hordak, Bezwzględny Przywódca
Horda potrzebuje potężnego władcy, który zmieni tę zbieraninę w prawdziwą armię. Na szczęście mają Hordaka. Ten starożytny złoczyńca jest jedną z najpotężniejszych istot we wszechświecie i mechanika gry to odzwierciedla. Jednak jest pewien haczyk. Dowódca Hordy nie rozpoczyna bitwy ze swoim pełnym potencjałem. W pierwszych rundach nie jest w stanie równać się z He-Manem lub Skeletorem. Jednak im więcej członków jego armii polegnie w walce, tym potężniejszy się stanie. Na początku Hordak ma tendencję do pozostawania z tyłu i wydawania rozkazów, ale widząc, jak niekompetencja jego sług rujnuje wszystkie plany, zaczyna tracić panowanie nad sobą i ostatecznie dowódca hordy bierze sprawy we własne ręce.
Przydatne Karty:
Hordak w Akcji
Hordak stoi w bezpiecznym miejscu otoczony przez lojalnych sługusów. Nie ma powodu, by walczyć osobiście. Przynajmniej jeszcze nie. Przywódca Evil Horde używa umiejętności "Rozkazuję Ci!" i nakazuje Upiorowi, by zaatakował He-Mana, a następnie wchodzi w tryb warty.
He-Man nie może marnować czasu! Musi zająć się Hordakiem, zanim ten stanie się zbyt potężny. He-Man zbliża się do Hordaka, ale robiąc to, wchodzi prosto w pułapkę! Hordak aktywuje wykorzystuje wartę, aby rozkazać jednemu z Żołnierzy Hordy, podbiec do He-Mana. Najsilniejszy człowiek we wszechświecie nie ma wyboru, musi się bronić, i w rezultacie zadaje dwa rany Żołnierzowi Hordy.
Kolejny Żołnierz Hordy aktywuje się i również podbiega do He-Mana. Pułapka została zamknięta. Nawet jeśli He-Manowi uda się przezwyciężyć tych wrogów, robiąc to tylko wzmocni Hordaka! To nie wygląda dobrze.
Catra, Piękna lecz Samolubna
Catra jest lepsza od wszystkich i zasługuje na specjalne traktowanie. Przynajmniej jej zdaniem, ale jej opinia i tak jest jedyną, która się liczy. Styl gry Catry różni się od tego, co reprezentują pozostałe postacie. Jej umiejętności pozwalają odrzucać karty z ręki w zamian za potężne efekty. Zmniejszenie ilości otrzymanych ran, wykonanie darmowego ruchu o 2 heksy albo zgromadzenie dodatkowych punktów akcji. Wszystko jest możliwe! Obawiasz się, że możesz zużyć zbyt wiele kart zbyt szybko? I słusznie. Na szczęście w tym dodatku wprowadzimy sporo sposobów na dobieranie dodatkowych kart, więc przy odpowiednim zarządzaniu ręką będziesz zaskoczony, ile dobrego (albo złego) Catra może wyrządzić.
Przydatne Karty:
Catra w Akcji
He-Man i Catra stoją przy celu. Żadne z nich nie odda go bez walki. He-Man aktywuje się jako pierwszy i atakuje Catrę. Jego przeciwniczka powinna otrzymać dwie rany, ale zamiast tego odrzuca kartę i zmniejsza tę liczbę o jeden. Nadszedł czas na odpowiedź Hordy. Catra jest wyposażona w Kuszę Hordy, ale czy istnieje sposób na użycie je bez narażania się na atak ze strony He-Mana? Oczywiście.
Catra atakuje He-Mana biczem, zadaje jedną ranę i dobiera dodatkową kartę. Bez zastanowienia odrzuca ją, aby wykonać darmowy ruch o 2 pola. Ten ruch nie może zostać przerwany, więc wojowniczka wychodzi poza zasięg He-Mana, nie obawiając się ataku okazjonalnego.
Catra używa swojej kuszy i odpycha He-Mana od celu, w rezultacie zdobywając dwadzieścia punktów zwycięstwa dla swojej drużyny.
Żołnierz Hordy może pomóc!
Catra zużywa tak dużo kart, że gracz musi uważać, by nie zużyć wszystkich przed końcem gry! Żołnierze Hordy mogą temu zapobiec. Kiedy jeden z nich zostaje wyeliminowany, gracz, który go kontroluje, dobiera dwie losowe karty z własnego stosu odrzuconych i wtasowuje je z powrotem do talii. Jeżeli zrobi tak dwa razy, powinien mieć wystarczającą kart, aby przetrwać cały mecz. Jednak przeciwnik z pewnością spróbuje pozbyć się Żołnierzy Hordy, zanim kontrolujący ich gracz będzie miał jakiekolwiek karty na stosie odrzuconych.
Grizzlor Prowadzi Szarżę!
Grizzlor to silny i wytrzymały wojownik, który walczy na pierwszym froncie i zawsze stara się być w centrum akcji. Jego umiejętności to ułatwiają. Za każdym razem, gdy wróg ogłuszy jego sojusznika, Grizzlor otrzymuje darmowe przerwanie przeciwko temu wrogowi. Ta mała sztuczka pozwala mu szybko przemieszczać się po polu walki i atakować tam gdzie jest najbardziej potrzebny. Druga umiejętność Grizzlora zapewnia dodatkową manę, za każdą odrzuconą kartę. Będzie jej potrzebować, ponieważ jego ikoniczny Topór pozwala wydawać manę w zamian za dodatkowe kości lub darmowe skupienie. Wszystko to sprawia, że Grizzlor jest poważnym zagrożeniem i nawet He-Man powinien pomyśleć dwa razy, zanim stanie z nim do walki.
Przydatne Karty:
Grizzlor w Akcji
He-Man wyeliminował Upiora Hordy. Jednak nie zauważył, że ten przeciwnik posiadał 2 punkty many. Zanim upiór opuścił pole walki, użył umiejętności "Za Hordę!", by zamienić się miejscami z sojusznikiem.
Grizzlor zajmuje miejsce wyeliminowanego Upiora. He-Man ma teraz znacznie silniejszego przeciwnika, a to nie ostatnia niespodzianka.
Umiejętność Grizzlora: "Zaciekły Wojownik" pozwala mu przerywać aktywację wroga, który ogłuszył jego sojusznika. Czas na zemstę! Grizzlor atakuje He-Mana swoim ikonicznym toporem, zadając dwie rany! To jeszcze nie koniec! Wkrótce najbardziej kudłaty wojownik Hordaka rozpocznie swoją aktywację i zaatakuje ponownie. Zwycięstwo będzie należeć do Hordy!
Czy możesz zaufać Shadow Weaver?
Shadow Weaver jest główną czarodziejką Evil Horde, ale ta tajemnicza kobieta potrafi znacznie więcej niż tylko ciskać kulami ognia w przeciwników. Dzięki swoimi mistycznym umiejętnościom może przejąć kontrolę nad wrogim bohaterem i zmusić go do opuszczenia bezpiecznej pozycji lub utrzymywanego znacznika celu. Przydatność tej sztuczki nie wymaga tłumaczeń. Co więcej, jeżeli jakikolwiek sojusznik Shadow Weaver zostanie ogłuszony, cała jego niewykorzystana mana zostanie przeniesiona na czarodziejkę. Co, jeśli sojusznicy nie chcą zostać ogłoszeni? Cóż, Shadow Weaver chętnie im pomoże. Jej ikoniczne zaklęcie - "Przytłaczająca Moc" może być użyte zarówno na wrogach, jak i sojusznikach. Postacie dotknięte tym czarem otrzymają rany i manę, więc w zależności od sytuacji można go wykorzystać na wiele sposobów.
Przydatne Karty:
Shadow Weaver w Akcji
Sytuacja wygląda beznadziejnie. Wrogowie zbliżają się, a samotny żołnierz Hordy raczej nie zdoła ich zatrzymać. Trudne czasy wymagają trudnych decyzji.
Shadow Weaver używa swojej "Przytłaczającej Mocy", aby zaatakować rannego Żołnierza Hordy. W rezultacie żołnierz ten otrzymuje ranę, dwa punkty many i zostaje ogłuszony. Dzięki umiejętności "Magia Cieni" Shadow Weaver zdobywa całą manę pokonanego modelu. Dodatkowo wszyscy sojusznicy wyeliminowanego Żołnierza otrzymują dwa punkty many (efekt "Przytłaczającej Mocy"). Jednak Shadow Weaver jeszcze nie skończyła czarować.
Shadow Weaver posiada "Eldritch Book of Spells", które pozwala wykonać darmowy atak, po ogłuszeniu innej postaci (włączając w to sojuszników). Używa tej darmowej akcji, aby rzucić kolejne zaklęcie i zadać rany jednemu z nadchodzących wrogów. Teraz szanse przechyliły się na korzyść hordy. Pamięć o poświęceniu żołnierza, który to umożliwił, będzie żyć wiecznie.
Poświęcenie Upiora
Załóżmy, że w powyższym przykładzie Shadow Weaver zaatakowała Upiora Hordy zamiast żołnierza. Pokonany upiór może wykorzystać otrzymaną manę, aby zamienić pozycje z dowolnym sojusznikiem. Taka nagła teleportacja zaskoczy nawet najlepiej przygotowanego przeciwnika.
Jeżeli macie jakiekolwiek pytanie śmiało zadaje za pośrednictwem strony internetowej Board Game Geek lub na naszej grupie Facebookowej.