24
Apr

Our First Year of Power

The below text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH

First Steps

We are thrilled to celebrate the one-year anniversary of Masters of the Universe: Battleground! It has been an exciting and rewarding journey to see players from all around Europe engage in battles and create their own stories on the battlefield. When we first started working on this game, I never imagined the level of interest and passion it would generate among gamers. As I reflect on the past year, I am grateful for the opportunity to bring this vision to life and for the support of the community that has made it all possible.

From Preternia to the Evil Horde

In the year since the release, we have been hard at work developing new content to keep the game fresh and exciting. Wave 1 introduced four fan favourite characters - Sorceress, Teela, Beast-Man and Scareglow, while Wave 2 added a very anticipated game mode where players could hunt a ferocious dinosaur. Wave 3 then introduced even more characters, followed by Wave 4, which added a whole new faction - The Evil Horde - complete with their own characters to learn,and strategies to master. And finally, our latest addition Wave 5 added basic soldiers to all factions. We are proud of the way these expansion packs have expanded the possibilities of our game and provided players with new challenges and experiences to enjoy. But you all know that stuff, don’t you? Let's discuss something different.

The Ballad of Evil-Lyn

As I sit down to write this blog post, I find myself pondering what interesting topics I can explore as we reflect on the past year. While there are many aspects of the game's development that I could discuss, I thought it might be interesting to take a closer look at one of the characters from our starter set and how she evolved throughout the development process. So, let's delve into the evolution of one of the most iconic characters – Evil-Lyn.

Evil-Lyn’s statistics remained relatively unchanged over time. However, her Shared Power skill underwent significant revisions and improvements. In its initial iteration it looked like this:

Version 1 - Danse Macabre: Before Evil-Lyn makes a defence test, she may spend up to 5 Mana and add 1 extra Dice to this test per Mana spent.

We had big plans for Evil-Lyn, hoping to create a character with a wide range of potential playstyles. By allowing players to choose how they spent her Mana, she could become either a potent damage dealer, capable of unleashing powerful attacks with Shadow Strike, or a surprisingly resilient tank, soaking up damage with her defensive capabilities. However, in practice, this approach didn't work out. Players almost always opted to go all-in on attacks, leaving poor Ram-Man to suffer the brunt of their fury. It quickly became clear that a change was needed. As a result, we made the tough decision to retire Evil-Lyn's original skill and replace it with something that better reflected her playstyle and character.

Version 2 - Shared Power (Old): Test Power against the Mind of an ally within 16'': 1 <success>: 1 Wound, Evil-Lyn and the ally gain 2 Mana.

Evil-Lyn's second ability, should allow her to trade one wound for four points of Mana (three, if we consider the cost of activating the skill itself). While this mechanic had some clever synergy with Skeletor's Havoc Staff, it ultimately proved to be an underwhelming tradeoff. Players found the exchange to be too steep, and the ability didn't provide enough utility to justify its inclusion in the game. This idea simply didn't make the cut.

Version 3 - Shroud of Darkness: Place a Mark within 16''. Spells and ranged attacks coming through an area within 3 hexes from the mark have scope decreased by 1.

Despite our best efforts, Evil-Lyn's third ability failed to resonate with players as we had hoped. While it looked impressive on paper, in practice it simply wasn't utilized as much as we had anticipated. Worse still, this iteration of Evil-Lyn felt like a pale imitation of Skeletor - a budget version of the game's primary villain. We knew we had to do something drastic to make the character more viable and unique. In the end, we made the difficult decision to pivot Evil-Lyn's role to that of a support character, a choice that has since become a defining aspect of her playstyle. Additionally, we passed her old skills onto other characters like Orko and Scareglow, allowing us to repurpose those mechanics in ways that felt more engaging and effective.

Masters of the Universe: Battleground will be celebrating its first anniversary with exciting surprises for fans. The team is working on a surprise, which will be revealed with the premiere of Wave 6. Additionally, there will be special promotions on our online store. Fans are encouraged to follow the game's social media channels for updates on the anniversary celebrations. Archon Studio would like to thank their loyal fans for their support and is looking forward to another year of epic battles in the game!

Online Store

Board Game Geek Page

Facebook Group


Erste Schritte

Wir freuen uns sehr, das einjährige Jubiläum von Masters of the Universe: Battleground zu feiern! Es war eine aufregende und lohnende Reise, zu sehen, wie Spieler aus ganz Europa in den Kampf ziehen und ihre eigenen Geschichten auf dem Schlachtfeld erschaffen. Als wir mit der Arbeit an diesem Spiel begannen, hätte ich mir nie vorstellen können, dass es so viel Interesse und Leidenschaft bei den Spielern wecken würde. Wenn ich über das vergangene Jahr nachdenke, bin ich dankbar für die Gelegenheit, diese Vision mit Leben erfüllen zu dürfen, und für die Unterstützung der Community, die dies alles möglich gemacht hat.

Von Preternia zur Wilden Horde

In dem Jahr seit der Veröffentlichung haben wir hart an der Entwicklung neuer Inhalte gearbeitet, um das Spiel frisch und spannend zu halten. In Wave 1 wurden vier Lieblingscharaktere der Fans eingeführt: Sorceress, Teela, Beast-Man und Scareglow, während Wave 2 einen mit Spannung erwarteten Spielmodus hinzufügte, in dem die Spieler einen wilden Dinosaurier jagen konnten. Wave 3 führte dann noch mehr Charaktere ein. Gefolgt von Wave 4, die eine ganz neue Fraktion hinzufügte: die Wilde Horde. Komplett mit eigenen Charakteren, die es zu erlernen und Strategien, die es zu meistern gilt. Und schließlich fügte unsere letzte Erweiterung, Wave 5, allen Fraktionen Basissoldaten hinzu. Wir sind stolz auf die Art und Weise, wie diese Erweiterungen die Möglichkeiten unseres Spiels erweitert und den Spielern neue Herausforderungen und Erfahrungen beschert haben, die sie genießen können. Aber das wisst ihr ja alle, oder? Lasst uns über etwas anderes reden.

Die Ballade von Evil-Lyn

Während ich hier sitze, um diesen Blog-Beitrag zu schreiben, denke ich darüber nach, welche interessanten Themen ich im Rückblick auf das vergangene Jahr behandeln kann. Es gibt zwar viele Aspekte der Spielentwicklung, die ich erörtern könnte, aber ich dachte, es wäre vielleicht interessant, einen der Charaktere aus unserem Starter-Set näher zu betrachten und zu sehen, wie sie sich im Laufe des Entwicklungsprozesses verändert hat. Schauen wir uns also die Entwicklung einer der kultigsten Figuren an – Evil-Lyn.

Evil-Lyns Werte blieben im Laufe der Zeit relativ unverändert. Ihre Fertigkeit „Geteilte Kraft“ wurde jedoch erheblich überarbeitet und verbessert. In ihrer ersten Version sah sie wie folgt aus:

Version 1 - Totentanz: Bevor Evil-Lyn eine Verteidigungsprobe durchführt, darf sie bis zu 5 Mana ausgeben, um pro ausgegebenem Mana 1 zusätzlichen Würfel zu dieser Probe hinzufügen.

Wir hatten große Pläne für Evil-Lyn und hofften, einen Charakter mit einer großen Bandbreite an möglichen Spielstilen zu erschaffen. Indem wir den Spielern die Wahl ließen, wie sie ihr Mana ausgeben, konnte sie entweder ein mächtige Damage-Dealerin werden, die mit Schattenschlag mächtige Angriffe entfesseln konnte, oder ein überraschend widerstandsfähiger Tank, die mit ihren defensiven Fertigkeiten Schaden aufsaugt. In der Praxis hat sich dieser Ansatz jedoch nicht bewährt. Die Spieler entschieden sich fast immer dafür, mit ihren Angriffen aufs Ganze zu gehen und ließen den armen Ram-Man die Hauptlast ihres Zorns tragen. Es wurde schnell klar, dass eine Änderung notwendig war. Daher trafen wir die schwierige Entscheidung, Evil-Lyns ursprüngliche Fertigkeit aus dem Spiel zu nehmen und sie durch etwas zu ersetzen, das ihren Spielstil und ihren Charakter besser widerspiegelt.

Version 2 – Geteilte Kraft (Alt): Führe eine Machtprobe gegen den Geist eines Verbündeten  im Umkreis von 16'' durch: 1 <erfolg>: 1 Wunde, Evil-Lyn und der Verbündete erhalten 2 Mana.

Evil-Lyns zweite Fertigkeit sollte es ihr ermöglichen, eine Wunde gegen vier Mana einzutauschen (drei, wenn wir die Kosten für die Aktivierung der Fertigkeit selbst berücksichtigen). Obwohl diese Mechanik einige clevere Synergieeffekte mit Skeletors Havoc-Stab hatte, erwies sie sich letztendlich als ein nicht sehr überzeugender Tausch. Die Spieler empfanden den Preis als zu hoch, und die Fertigkeit bot nicht genug Nutzen, um ihre Aufnahme ins Spiel zu rechtfertigen. Diese Idee hat sich nicht durchgesetzt.

Version 3 – Schleier der Dunkelheit: Platziere ein Zeichen innerhalb von 16''. Die Reichweite von Zauber- und Fernkampfangriffen, die innerhalb von 3 Feldern um das Zeichen herum ausgeführt werden, wird um 1 verringert.

Trotz unserer besten Bemühungen fand Evil-Lyns dritte Fertigkeit bei den Spielern nicht den erhofften Anklang. Während sie auf dem Papier beeindruckend aussah, wurde sie in der Praxis einfach nicht so viel genutzt, wie wir erwartet hatten. Schlimmer noch, diese Version von Evil-Lyn fühlte sich wie eine blasse Imitation von Skeletor an, eine Billigversion des Hauptschurken des Spiels. Wir wussten, dass wir etwas Drastisches tun mussten, um den Charakter besser und einzigartiger zu machen. Am Ende trafen wir die schwierige Entscheidung, Evil-Lyns Rolle in die eines Unterstützungscharakters umzuwandeln. Eine Entscheidung, die seither zu einem entscheidenden Aspekt ihres Spielstils geworden ist. Außerdem haben wir ihre alten Fertigkeiten an andere Charaktere wie Orko und Scareglow weitergegeben, so dass wir diese Mechaniken auf eine Art und Weise umfunktionieren konnten, die sich ansprechender und effektiver anfühlte.

Masters of the Universe: Battleground wird seinen ersten Jahrestag mit aufregenden Überraschungen für die Fans feiern. Das Team arbeitet an einer Überraschung, die mit der Premiere von Wave 6 enthüllt werden wird. Außerdem wird es spezielle Aktionen in unserem Onlineshop geben. Folgt den Social-Media-Kanälen des Spiels, um kein Update zu den Jubiläumsfeierlichkeiten zu verpassen. Archon Studio bedankt sich bei seinen treuen Fans für ihre Unterstützung und freut sich auf ein weiteres Jahr voller epischer Kämpfe in der Welt von Battleground!

Unser Onlineshop

Masters of the Universe: Battleground auf BoardGameGeek

Die offizielle Masters of the Universe: Battleground Facebook-Gruppe


Pierwsze Kroki

Z przyjemnością świętujemy pierwszą rocznicę Masters of the Universe: Battleground! To była ekscytująca i satysfakcjonująca podróż, podczas której gracze z całej Europy angażowali się w bitwy i tworzyli własne historie na polu bitwy. Kiedy zaczynaliśmy pracować nad tą grą, nie wyobrażaliśmy sobie poziomu zainteresowania i pasji, jakie wywoła wśród graczy. Teraz, gdy patrzę wstecz na miniony rok, jestem wdzięczny za możliwość wprowadzenia tej wizji w życie i za wsparcie społeczności, które uczyniło to wszystko możliwym.

Z Preterni do Evil Horde

W ciągu roku od premiery ciężko pracowaliśmy, aby rozwijać nowe treści i utrzymać grę świeżą i ekscytującą. W pierwszej fali dodaliśmy czterech ulubionych przez fanów bohaterów - Sorceress, Teelę, Beast-Mana i Scareglowa, podczas gdy w drugiej fali dodaliśmy długo wyczekiwany tryb gry, w którym gracze mogli zmierzyć się z dzikim dinozaurem. W trzeciej fali wprowadziliśmy jeszcze więcej postaci, a następnie w czwartej dodaliśmy całkowicie nową frakcję - The Evil Horde - wraz z ich własnymi postaciami do odkrycia i strategiami do opanowania. I wreszcie, nasze najnowsze uzupełnienie, piąta fala, dodała podstawowych żołnierzy do wszystkich frakcji. Jesteśmy dumni z tego, jak te rozszerzenia zwiększyły możliwości naszej gry i dostarczyły graczom nowych wyzwań. Ale przecież o tym wszystkim już dobrze wiecie, nieprawdaż? Porozmawiajmy o czymś innym.

Ballada o Evil-Lyn

Kiedy siadałem, aby napisać ten post na blogu, zastanawiałem się, jaki temat powinienem poruszyć. Podczas gdy istnieje wiele aspektów rozwoju gry, o których można by dyskutować, pomyślałem, że najciekawiej przyjrzeć się jednej z postaci z zestawu startowego i jak zmieniała się ona w procesie tworzenia. Zatem, przejdźmy do przeglądu ewolucji jednej z najbardziej kultowych postaci - Evil-Lyn.

Statystyki Evil-Lyn pozostały stosunkowo niezmienione przez cały czas. Jednak jej umiejętność Współdzielona Moc uległa znaczącym rewizjom i ulepszeniom. W pierwotnej iteracji wyglądała tak:

Wersja 1 - Przed wykonaniem testu obrony, Evil-Lyn może wydać do 5 many i dodać 1 dodatkową kostkę do tego testu za każdą wydaną manę.

Mieliśmy duże plany dotyczące Evil-Lyn, mając nadzieję stworzyć postać o szerokim potencjale stylów gry. Gracz mógł wybrać, jak wykorzysta jej manę, zmieniając ją w postać zadającą kolosalne obrażenia, lub w zaskakująco odporny czołg, zatrzymujący wrogie ciosy dzięki swoim zdolnościom obronnym. Jednak to nie sprawdziło się w praktyce. Gracze prawie zawsze decydowali się na ataki, stawiając biednego Ram-Mana pod ostrzałem ich furii. Szybko stało się jasne, że potrzebna jest zmiana. W rezultacie podjęliśmy trudną decyzję o wycofaniu oryginalnej umiejętności Evil-Lyn i zastąpieniu jej czymś, co lepiej odzwierciedla jej styl gry i charakter.

Wersja 2 - Testuj Moc przeciwko Umysłowi sojusznika w zasięgu 16'': 1 sukces: 1 Rana, Evil-Lyn i sojusznik zyskują 2 Many. "

Druga wersja tej umiejętności pozwalała na wymianę jednej rany na cztery punkty many (trzy, jeśli uwzględnimy koszt aktywacji samej umiejętności). Chociaż ta mechanika miała sprytną synergię z kosturem Skeletora, ostatecznie okazała się zbyt słaba. Gracze uznali, że ta wymiana jest zbyt kosztowna, a umiejętność nie okazała się dostatecznie użyteczna. Kolejny pomysł nie przeszedł.

Wersja 3 - Umieść znacznik w odległości 16''. Zaklęcia i ataki z dystansu, przechodzące przez obszar w odległości 3 pól od znacznika, mają zakres zmniejszony o 1.

Mimo najlepszych starań, trzecia umiejętność Evil-Lyn również nie spełniła oczekiwań graczy. Na papierze wydawała się imponująca, ale w praktyce nie była wykorzystywany tak często, jak przypuszczaliśmy. Co gorsza, ta wersja Evil-Lyn była bladą imitacją Skeletora - budżetową wersją głównego złoczyńcy gry. Wiedzieliśmy, że musimy podjąć drastyczne kroki, aby postać była bardziej użyteczna i wyjątkowa. W końcu podjęliśmy trudną decyzję o przekształceniu roli Evil-Lyn w postać wsparcia, co stało się charakterystycznym elementem jej stylu gry. Dodatkowo, przekazaliśmy jej stare umiejętności innym postaciom, takim jak Orko i Scareglow, co pozwoliło nam przystosować te mechaniki w sposób bardziej angażujący i skuteczny.

Masters of the Universe: Battleground uczci swoje pierwsze urodziny poprzez ekscytujące okazje dla fanów! Zespół pracuje nad niespodzianką, która zostanie ujawniona wraz z premierą Fali 6. Dodatkowo, w naszym sklepie internetowym, pojawią się specjalne promocje. Zachęcamy fanów się do śledzenia kanałów społecznościowych gry w celu uzyskania aktualnych informacji na temat obchodów rocznicy. Archon Studio pragnie podziękować swoim wiernym fanom za wsparcie i nie może się doczekać kolejnego roku epickich bitew na polach Eternii!

Nasz Sklep

Wątek na Board Game Geek

Grupa Facebookowa