
The Battlefield is calling your name
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The Battlefield is calling your name
You send us many questions about our miniatures. Enthusiasm of some of you reaches Futurama’s Fry-levels. It’s difficult to imagine playing HoMM3 without a Hero gallivanting across the map on a horseback. It’s even harder to picture the game with carefully calculated combat or at least some battle strategy carved out. Recreating the experience without a computer screen requires something in its stead—minis. So, if you’re into that, we bear great news about an expansion that will make your experience with them even more unique. The Battlefield Expansion changes your combat board into a real battlefield. It’s not about mere victory anymore, it’s about controlling your units with miniatures, it’s about the battle itself! But that’s not all, as the expansion introduces several modes you can use while playing.
The first one is the two player mode, “Adventure.” It substitutes the map with a deck with cards representing various map objects, like Windmills, Obelisks, and so on. Instead of moving around the map, you draw, choose, and resolve cards. You will also collect and spend resources to muster an army or build your town.
Every round, the current first player draws 3 cards from the Adventure deck, then they choose one of them to resolve and pass the rest of them to the 2nd player. Of these, the second player picks one card and discards the other. As the game progresses, you will gather riches and spend them on building your might. Or your town. Or both.
Finally, the time has come to prepare the Battlefield. Starting from the first player, each of you chooses up to 2 Obstacle tokens and places them on the map. Then, you draw cards from your decks. The card limit depends on the levels your respective Heroes have reached during the Adventure. Next, starting (again) with the first player, you take turns placing your units in your deployment zones, one at a time.
In general, the combat follows the core rules. There is only a minor exception, though; your units’ Initiative shows how far they can move during activation. Now it’s up to you to mastermind how to make use of the obstacles placed on the map to have the high ground. Also, the limit on playing expert cards is per round instead of per combat. And to make the game spicier, at the start of each combat turn, each of you draws 2 cards from your Might and Magic decks.
In short, the Adventure deck lets you focus on the Battlefield Board and make the most of the fight.
Now for the other mode—the Skirmish. With just a few special rules, it allows you to quickly create your deck and army, and jump straight to the Battlefield. It’s a perfect solution to have fun if you don’t have the time to play the entire game.
Aaaand there’s one more mode! One that was made with the bravest players in mind! With these rules, you can have the best of both worlds, you can add the Battlefield Board to any of your core game and expansion scenarios. But be aware that a full game can take some time. We recommend using it during Hero vs. Hero battle.
With this expansion, you can make your units proudly make their stand on the battlefield (quite literally!) and become a true Hero by wisely leading them to glory! Prepare a sneaky trap for your opponent, use cards on your most crucial units, and take advantage of your positions and obstacles to outsmart the enemy. But beware, your enemy is a cunning one as well, and has devised a devious plan to vanquish you, too!
There are less than 2 weeks remaining until the start of the campaign. Follow us on the Kickstarter page and on our social media. Stay tuned, we’ll be back next week.
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame
Das Schlachtfeld ruft euren Namen
Ihr habt uns viele Fragen zu unseren Miniaturen geschickt. Einige von euch sagen, dass ihr nicht so viele Figuren braucht, während die Begeisterung anderer die von Fry aus Futurama erreicht. Es ist schwer vorstellbar, HoMM3 ohne einen Helden zu spielen, der auf einem Pferd über die Karte galoppiert. Noch schwieriger ist es, sich das Spiel ohne sorgfältig geplante Kämpfe oder zumindest eine ausgeklügelte Kampfstrategie vorzustellen. Um das Spiel ohne Computerbildschirm erlebbar zu machen, braucht man etwas, das an dessen Stelle tritt - Miniaturen. Wenn ihr auf Miniaturen steht, haben wir großartige Neuigkeiten zu einer Erweiterung, die eure Erfahrung mit ihnen noch einzigartiger machen wird. Die Schlachtfeld-Erweiterung verwandelt euer Kampftableau in ein echtes Schlachtfeld. Es geht nicht mehr um den bloßen Sieg, es geht darum, eure Einheiten durch Miniaturen zu steuern. Es geht um die Schlacht selbst! Aber das ist noch nicht alles, denn die Erweiterung führt mehrere Modi ein, aus denen ihr wählen könnt.
Der erste ist der „Abenteuer“ genannte Zwei-Spieler-Modus. In diesem Modus wird die Karte durch einen Kartenstapel ersetzt, der verschiedene Objekte auf der Karte darstellt, wie zum Beispiel Windmühlen oder Obelisken. Anstatt sich auf der Karte zu bewegen, zieht ihr Karten, wählt sie aus und handelt sie ab. Außerdem sammelt ihr Ressourcen und gebt sie aus, um eine Armee aufzustellen oder eure Stadt zu bauen.
In jeder Runde zieht der aktuelle Startspieler 3 Karten vom Abenteuerstapel, wählt eine davon aus und gibt die verbleibenden an den anderen Spieler weiter. Von diesen wählt der zweite Spieler eine Karte aus und wirft die andere ab.
Im Laufe des Spiels sammelt ihr Reichtümer und gebt sie für den Ausbau eurer Macht oder eurer Stadt aus. Oder für beides.
Nun ist es an der Zeit, das Schlachtfeld vorzubereiten. Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder von euch bis zu 2 Hindernisplättchen und legt sie auf das Schlachtfeld. Dann zieht ihr Karten von euren Kartenstapeln. Das Kartenlimit hängt von den Stufen ab, die eure jeweiligen Helden während des Abenteuers erreicht haben. Als nächstes platziert ihr abwechselnd eure Einheiten in euren Aufstellungszonen, wieder beginnend beim Startspieler.
Generell folgt der Kampf den Basisregeln. Es gibt jedoch eine kleine Ausnahme: Die Initiative eurer Einheiten gibt an, wie weit sie sich während der Aktivierung bewegen können. Jetzt liegt es an euch, die Hindernisse auf dem Schlachtfeld für euch zu nutzen und die Oberhand zu gewinnen. Außerdem gilt das Limit für das Ausspielen von Expertenkarten pro Runde und nicht mehr pro Kampf. Um dem Spiel weitere Würze zu verleihen, zieht jeder von euch zu Beginn jeder Kampfrunde 2 Karten von seinem Kartenstapel voller Macht und Magie.
Kurz gesagt, mit dem Abenteuerstapel könnt ihr euch auf das Schlachtfeld konzentrieren und das Beste aus dem Kampf herausholen.
Nun zum anderen Modus, dem „Scharmützel“. Mit nur wenigen Sonderregeln könnt ihr euren Kartenstapel und eure Armee schnell zusammenstellen und euch direkt auf das Schlachtfeld begeben. Es ist die perfekte Lösung, um Spaß zu haben, wenn ihr nicht die Zeit habt, eine vollständige Partie zu spielen.
Aaaaber es gibt noch einen weiteren Modus! Einer, der speziell für die mutigsten Spieler entwickelt wurde! Mit diesen Regeln könnt ihr das Beste aus beiden Welten haben. Ihr könnt das Schlachtfeld zu jedem eurer Szenarien hinzufügen, egal, ob aus dem Grundspiel oder einer der Erweiterungen. Aber seid euch bewusst, dass eine vollständige Partie einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Wir empfehlen, diesen Modus während des Kampfes Held gegen Held zu verwenden.
Mit dieser Erweiterung könnt ihr eure Einheiten stolz auf dem Schlachtfeld auftreten lassen (im wahrsten Sinne des Wortes!) und ein wahrer Held werden, indem ihr sie mit Voraussicht zum Ruhm führt! Bereitet eine hinterhältige Falle für euren Gegner vor, setzt Karten für eure wichtigsten Einheiten ein und nutzt ihre Positionen und die Hindernisse, um euren Feind zu überlisten. Aber Vorsicht, auch euer Feind ist gerissen und hat einen hinterhältigen Plan ausgeheckt, um euch zu besiegen!
Es verbleiben weniger als 2 Wochen bis zum Start der Kampagne. Folgt unserer Kickstarter-Seite und uns in den sozialen Medien. Bleibt dran, wir sind nächste Woche wieder da.
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame
Pole bitwy Cię wzywa
Dostajemy wiele pytań dotyczących miniatur. Entuzjazm niektórych sięga poziomów Fry'a Futuramy. Trudno sobie wyobrazić grę w HoMM3 bez bohatera, który konno wędruje po mapie. Jeszcze trudniej wyobrazić sobie grę, w której nie ma dopracowanej walki lub przynajmniej elementów strategi. Odtworzenie tego samego doświadczenia bez ekranu komputera wymaga pewnej alternatywy — miniatur. Jeśli lubisz plastikowe modele rycerzy i smoków, mamy rozszerzenie, które sprawi, że Twoje doświadczenie z grą będzie jeszcze bardziej wyjątkowe. Rozszerzenie Battlefield zmienia planszę bojową w prawdziwe pole bitwy. Nie chodzi już o zwykłe zwycięstwo, chodzi o kontrolowanie jednostek za pomocą miniatur, chodzi o samą bitwę! Ale to nie wszystko, ten dodatek wprowadza kilka trybów, z których możesz korzystać podczas gry.
Pierwszy tryb nazywa się Przygoda. Zastępuje poruszanie się po mapie talią z kartami reprezentującymi odwiedzane lokacje, takie jak Wiatrak, Obelisk i tak dalej. Zamiast poruszać się po mapie, dobierasz, wybierasz i rozpatrujesz karty. W tym trybie, będziesz także zbierać i wydawać zasoby, aby stworzyć armię oraz zbudować miasto.
W każdej rundzie pierwszy gracz dobiera 3 karty z talii Przygód, następnie wybiera jedną z nich i przekazuje pozostałe przeciwnikowi. Drugi gracz wybiera jedną kartę i odrzuca pozostałą. Gracze będą gromadzić bogactwa, budując swoją potęgę. Lub miasto. Lub obie te wartości.
Nareszcie nadszedł czas na przygotowanie pola bitwy. Zaczynając od pierwszego gracza, każdy z Was wybiera do 2 żetonów przeszkód i umieszcza je na przemian na mapie. Następnie dobierasz karty ze swojej talii Mocy i Magii. Limit kart zależy od poziomu, który osiągnął Bohater podczas Przygody. W kolejnym kroku, zaczynając (ponownie) od pierwszego gracza, na zmianę umieszczacie swoje jednostki w strefach rozstawienia, jedna po drugiej.
Generalnie, walka odbywa się zgodnie z podstawowymi zasadami gry. Istnieje jednak pewien wyjątek: inicjatywa jednostek pokazuje, jak daleko mogą się przemieścić podczas aktywacji. Teraz od Ciebie zależy, jak wykorzystać przeszkody umieszczone na mapie, aby osiągnąć przewagę. Ponadto limit zagrywania kart na poziomie eksperckim dotyczy rundy, a nie walki. Aby gra była bardziej soczysta, na początku każdej rundy walki każdy z Was dobiera 2 karty ze swoich talii Mocy i Magii.
W skrócie, talia Przygód pozwala skupić się na planszy Pola Bitwy i maksymalnie wykorzystać walkę.
Przejdźmy do innego trybu — Potyczki. Dzięki kilku zasadom specjalnym możesz szybko stworzyć swoją talię i armię i wskoczyć prosto na pole bitwy. To idealne rozwiązanie na dobrą zabawę, jeśli nie masz czasu na rozegranie całej gry.
Aaa i jest jeszcze jeden tryb! Stworzony z myślą o najodważniejszych graczach! Dzięki tym zasadom możesz wprowadzić elementy z tego rozszerzenia do innych rozgrywek! Możesz dodać planszę Pola Bitwy do dowolnego scenariusza z gry. Pamiętaj jednak, że pełna gra może zająć trochę czasu. Polecamy używać go tylko podczas walk pomiędzy Bohaterami.
Dzięki temu rozszerzeniu Twoje jednostki dumnie staną na polu bitwy (dosłownie!) i zostaniesz prawdziwym bohaterem, mądrze prowadząc je do chwały! Przygotuj podstępną pułapkę na przeciwnika, użyj odpowiednich kart na najważniejszych jednostkach i wykorzystaj pozycje oraz przeszkody, aby przechytrzyć wroga. Ale uważaj, przeciwnik jest równie przebiegły i zapewne wymyśli podstępny plan, aby Cię unicestwić!
Do rozpoczęcia kampanii pozostały niecałe 2 tygodnie. Śledź nas na stronie Kickstarter i w naszych mediach społecznościowych. Bądź na bieżąco, wrócimy w przyszłym tygodniu!
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame