
The campaign is live! Catch up to our dev diaries!
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The campaign is live! Catch up to our dev diaries!
Oh, yes! We actually lived to see it! The Kickstarter campaign has started! Erathia is calling you, so don't hesitate to answer!
For some time now, we have been systematically publishing a series of blog entries presenting the most important aspects of "Heroes of Might and Magic III: The Board Game." The eagerly awaited start of the crowdfunding campaign is the perfect time to put them all in one place and do a recap.
Introduction to gameplay
For starters, let's go back almost a year. Let us recall what path this project’s taken to get where it is now. By reading this blog, you can also compare it with the Kickstarter campaign to see how much the individual elements have been improved since then:
https://archon-studio.com/blog/designers-note-on-homm3-board-game-gameplay
Deckbuilding
One of our designers, Alex, had a spark of genius when he proposed adding deckbuilding to the game. This mechanic reimagined the Hero Screen, made the game smoother, and allowed players to maintain order on the table:
https://archon-studio.com/blog/the-cards-of-might-and-magic-deckbuilding-explained
World exploration
But what use is a Hero Screen without an Adventure Map? Check how we implemented fog of war in our board game and see how important it is to explore the world map with pride:
https://archon-studio.com/blog/why-do-map-tiles-matter
Combat system
Si vis pacem, para bellum! In "Heroes," everything leads to the inevitable battle. This blog post below explains how we translated the battle mechanics from the computer game into a smooth tabletop mechanic that allows keeping the downtime in check:
https://archon-studio.com/blog/fight-fight-fight-combat-system-explained
Battlefield expansion
Do you love miniatures? Are you more interested in an extensive, in-depth battle system than just "driving a horse across the map"? We’ve prepared a special expansion just for you! The "Battlefield" expansion introduces a brand new game mode. Check the details here:
https://archon-studio.com/blog/the-battlefield-is-calling-your-name
Expanding the town
Yes! Expanding the town is of great importance in our game. Just look at these breathtaking boards that perfectly reflect the atmosphere of the original town screens and let players organize the space on the table perfectly:
https://archon-studio.com/blog/we-put-these-puzzles-together-and-built-this-city-on-might-and-magic
Artstyle
Let's listen to the people who make "Heroes of Might and Magic III: The Board Game" look as great as it does. Tomasz Badalski and Iana Vengerova precisely describe their motivations and sources of inspiration:
https://archon-studio.com/blog/the-art-of-might-and-magic
https://archon-studio.com/blog/iana-vengerova-interview
Economy
Maybe economics and budget management aren't the most epic things in the world. I reckon, however, that everyone will agree that this is a crucial aspect - both in life and in "Heroes of Might and Magic." Check out how we added the Resource Bar into our game:
Take care! We'll be back in a week with another blog post! :-)
Die Kampagne ist live! Schaut euch die bisherigen Entwicklungstagebücher an!
Oh, ja! Die Kickstarter-Kampagne ist gestartet! Erathia ruft euch, also zögert nicht zu antworten!
Seit einiger Zeit veröffentlichen wir in regelmäßigen Abständen eine Reihe von Blogbeiträgen, in denen wir die wichtigsten Aspekte von „Heroes of Might and Magic III: The Board Game“ vorstellen. Der mit Spannung erwartete Start der Crowdfunding-Kampagne ist der perfekte Zeitpunkt, um sie alle an einem Ort zusammenzufassen und zu rekapitulieren.
Einführung in das Spielgeschehen
Gehen wir zunächst einmal fast ein Jahr zurück. Führen wir uns den Weg vor Augen, den dieses Projekt genommen hat, um dorthin zu gelangen, wo es jetzt ist. Wenn ihr diesen Blog lest, könnt ihr ihn auch mit der Kickstarter-Kampagne vergleichen, um zu sehen, wie sehr die einzelnen Elemente seither verbessert wurden:
https://archon-studio.com/blog/designers-note-on-homm3-board-game-gameplay
Deckbau
Einer unserer Designer, Alex, hatte einen genialen Einfall, als er vorschlug, das Spiel um Deckbau zu erweitern. Dieser Mechanismus hat den Heldenbildschirm neu gedacht, den Spielablauf flüssiger gemacht und es den Spielern ermöglicht, Ordnung auf dem Tisch zu halten:
https://archon-studio.com/blog/the-cards-of-might-and-magic-deckbuilding-explained
Erkundung der Weltkarte
Aber was nützt ein Heldenbildschirm ohne eine Abenteuerkarte? Schaut euch an, wie wir den Nebel des Krieges in unserem Brettspiel implementiert haben und seht, wie wichtig es ist, die Weltkarte mit Stolz zu erkunden:
https://archon-studio.com/blog/why-do-map-tiles-matter
Das Kampfsystem
Si vis pacem, para bellum (Wenn du Frieden willst, bereite dich auf den Krieg vor)! In „Heroes“ läuft alles auf die unvermeidliche Schlacht hinaus. In diesem Blogbeitrag wird erklärt, wie wir die Kampfmechanik des Computerspiels so in das Brettspiel übertragen haben, dass die Downtime möglichst gering ausfällt:
https://archon-studio.com/blog/fight-fight-fight-combat-system-explained
Die Schlachtfeld-Erweiterung
Liebt ihr Miniaturen? Seid ihr mehr an einem umfangreichen, tiefgründigen Kampfsystem interessiert, als nur „ein Pferd über die Karte zu treiben“? Wir haben eine besondere Erweiterung nur für euch vorbereitet! Die Schlachtfeld-Erweiterung führt einen brandneuen Spielmodus ein. Hier findet ihr die Details:
https://archon-studio.com/blog/the-battlefield-is-calling-your-name
Der Stadtausbau
Ja! Der Ausbau der Stadt ist in unserem Spiel von großer Bedeutung. Schaut euch diese atemberaubenden Stadttafeln an, die die Atmosphäre der Original-Stadtbildschirme perfekt widerspiegeln und den Spielern erlauben, den Platz auf dem Tisch perfekt zu nutzen:
https://archon-studio.com/blog/we-put-these-puzzles-together-and-built-this-city-on-might-and-magic
Der Stil der Illustrationen
Kommen wir zu den Personen, die „Heroes of Might and Magic III: The Board Game“ so großartig aussehen lassen, wie es ist. Tomasz Badalski und Iana Vengerova teilen ihre Beweggründe und Inspirationsquellen mit uns:
https://archon-studio.com/blog/the-art-of-might-and-magic
https://archon-studio.com/blog/iana-vengerova-interview
Das Wirtschaftssystem
Vielleicht sind Wirtschaft und Budgetverwaltung nicht die epischsten Dinge der Welt. Ich denke aber, dass jeder zustimmen wird, dass dies ein entscheidender Aspekt ist - sowohl im richtigen Leben als auch in „Heroes of Might and Magic“. Schaut euch an, wie wir die Ressourcenleiste in unser Spiel integriert haben:
Macht’s gut. Wir sind nächste Woche zurück mit einem weiteren Blog.
Kampania ruszyła! Zróbmy résumé gry
Tak, tak! Doczekaliśmy się! Kampania na Kickstarterze ruszyła! Erathia Cię wzywa, więc nie zwlekaj z odpowiedzią!
Od jakiegoś czasu, systematycznie, publikowaliśmy serię wpisów na blogu przybliżających najważniejsze aspekty ,,Heroes of Might and Magic III: The Board Game”. Wyczekiwany początek kampanii crowdfundingowej to doskonały moment, by zebrać je w jednym miejscu i dokonać małego résumé.
Wprowadzenie do gry
Na początek cofnijmy się prawie o rok. Przypomnijmy sobie jaką drogę, aż do tego momentu, przeszedł ten projekt. Czytając ten blog, można też porównać jego zapisy z kampanią na Kickstarterze, by przekonać się, jak bardzo poszczególne elementy zostały rozwinięte:
https://archon-studio.com/blog/designers-note-on-homm3-board-game-gameplay
Deckbuilding
Przełomowym, w pracy nad zasadami momentem, było zaproponowane przez Aleksa, dodanie mechaniki deckbuildingu. Mechanika ta stała się naszym Ekranem Bohatera, uczyniła grę płynniejszą i ułatwiła utrzymanie porządku na stole:
https://archon-studio.com/blog/the-cards-of-might-and-magic-deckbuilding-explained
Eksploracja świata
Na co komu Ekran Bohatera bez Mapy Przygody? Sprawdźcie jak w naszej grze planszowej oddaliśmy mgłę wojny i przekonajcie się jak wielkie znaczenie ma odważne eksplorowanie świata:
https://archon-studio.com/blog/why-do-map-tiles-matter
System walki
Si vis pacem, para bellum! W ,,Heroes” wszystko zmierza do nieuchronnej bitwy. Poniższy wpis na blogu przybliża sposób przełożenia mechaniki bitwy z gry komputerowej na płynną mechanikę planszówkową, która pozwala trzymać czas oczekiwania w ryzach:
https://archon-studio.com/blog/fight-fight-fight-combat-system-explained
Dodatek Battlefield
Kochasz figurki? Bardziej od ,,jeżdżenia konikiem po mapie” interesuje Cię rozbudowana bitwa? Przygotowaliśmy specjalny dodatek właśnie dla Ciebie! ,,Battlefield” wprowadza zupełnie nowy tryb gry. Sprawdź szczegóły:
https://archon-studio.com/blog/the-battlefield-is-calling-your-name
Rozbudowa miasta
Tak! Rozbudowa miasta w naszej grze ma ogromne znaczenie. Spójrzcie tylko na te planszetki, które wspaniale oddają klimat oryginalnych ekranów miast i świetnie porządkują przestrzeń na stole:
https://archon-studio.com/blog/we-put-these-puzzles-together-and-built-this-city-on-might-and-magic
Styl graficzny
Oddajmy głos osobom, dzięki którym ,,Heroes of Might and Magic III: The Board Game” wygląda tak wspaniale, jak wygląda. Tomasz Badalski oraz Iana Vengerova dokładnie opisują swoje motywacje i źródła inspiracji:
https://archon-studio.com/blog/the-art-of-might-and-magic
https://archon-studio.com/blog/iana-vengerova-interview
Ekonomia
Może ekonomia i zarządzanie budżetem nie jest najbardziej epicką rzeczą na świecie. Myślę, jednak że, wszyscy się zgodzą, iż jest to aspekt kluczowy - zarówno w życiu jak i w ,,Heroes of Might and Magic”. Sprawdźcie w jaki sposób przenieśliśmy Pasek Zasobów do naszej gry:
Trzymajcie się! Z kolejnym wpisem wrócimy za tydzień! :-)