26
Jul

The Cards of Might and Magic - Deckbuilding Explained

This text is available in three languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH

The wealth of the original

The cult-classic Heroes of Might and Magic III is a computer game full of diverse factions. Do you prefer the strength and solidity of the Castle or the wizarding tricks of the Dungeon? Or maybe you like the approach of Sandro and his Necropolis the most - Where others see peasants, I see an opportunity?

The factions, however, are only the beginning; after deciding on one of them, the player has to choose a hero. Here is another pleasant dilemma - to play the hero of Might or the hero of Magic? Which specialization should you choose? There are many other elements during the course of the game - leveling the hero, speccing your ability tree, choosing artifacts and obtaining the desired spells, and of course, maintaining high morale in the army…

Deckbuilding is our Grail

As the creators of the table-top version of Heroes III, we faced the very real challenge of converting the above-mentioned key elements of the original into efficient mechanics of the board game. We searched for a long time, and the pieces of the puzzle were slowly revealed, but the picture was still unclear. In the end, we decided to hire another hero - Alex - who helped us find our Grail - deckbuilding.

The hero screen made to match table-top

The deckbuilding mechanics have become the hero screen of our board game. Here we have managed to include everything in a convenient and intuitive system. The main hero starts the game with a specific deck of Might and Magic. Their Attack, Defense, Knowledge, and Power statistics have been converted into the number of cards in the initial deck, thanks to which the player can modify the statistics of their units during combat or increase the spells' effectiveness. It’s the same with specialization - each hero has at their disposal unique cards, which - just like in the original - strengthen units or skills or expand the hero's spell pool.

As the game progresses, the deck expands - it becomes more Mighty or more Magical; it is here that the artifacts, spells, and abilities acquired by the hero appear.

The whole mechanic is connected with the hero's experience system - their level determines how many cards the player can have in their hand and how many cards they can play on an expert level. When advancing to most levels, the hero gains skill cards, and on certain levels, they strengthen their deck with more specialization cards.

Fine relics and curios!

The additional charm that the cards of Might and Magic add is their diversity - despite their consistency and same card back. First of all, in all cards, we distinguish instant effects - those that work immediately, and ongoing effects - the effect of which lasts until the end of a player's turn or combat round.

Second, many cards have two alternate actions to choose from.

It is also impossible not to mention the possibility of playing a card at the basic level for a weaker effect or at the expert level with a stronger effect (cards at the expert level can only be used 1-3 per turn, depending on the hero's experience level). Finally, spell cards can also be played in a variety of ways. Spells in the base power range - from the weakest effect - can be cast by any hero; however, Power cards are required to enhance the card's effect. Thus, a regular Magic Arrow can deal from 1 to 3 damage!

Adventure screen, Hero screen, Combat screen…

...The gameplay of the original Heroes III is essentially condensed into these three screens... I think we put it really well in the board game. Inevitably - it is different than in the video game, which does not change the fact that everything works as it should. We have dedicated the previous blog post Why do map tiles matter? to our adventure screen; there will be another post about the combat screen. In the meantime, check out our deckbuilding hero screen. Yes, yes, it cannot be denied that other games also have deckbuilding... but only with us will you find the unique deckbuilding of Might and Magic! Don't miss it and sign up now at:

https://homm3boardgame.com/

 

 

Die Fülle des Originals

Der Kultklassiker Heroes of Might and Magic III ist ein Computerspiel voller unterschiedlicher Fraktionen. Bevorzugt ihr die Stärke und Stabilität des Schlosses oder die magischen Tricks des Dungeons? Oder vielleicht gefällt euch der Ansatz von Sandro und seiner Nekropolis am besten - Wo andere Bauern sehen, sehe ich eine Gelegenheit?

Die Fraktionen sind jedoch nur der Anfang; nachdem ihr euch für eine von ihnen entschieden habt, müsst ihr noch einen Helden wählen. Hier erwartet euch ein weiteres angenehmes Dilemma – wollt ihr den Helden der Macht oder den Helden der Magie spielen? Welche Spezialisierung sollt ihr wählen? Im Laufe des Spiels gibt es noch viele weitere Elemente – der Stufenaufstieg des Helden, der Ausbau des Fähigkeitenbaums, die Auswahl von Artefakten und das Erlangen der gewünschten Zaubersprüche, und natürlich die Aufrechterhaltung einer hohen Moral in der Armee ...

Deckbau ist unser Gral

Als Entwickler der Brettspielversion von Heroes of Might and Magic III standen wir vor der Herausforderung, die oben genannten Schlüsselelemente des Originals in gut funktionierende Brettspielmechanismen zu übertragen. Wir haben lange gesucht, und die Teile des Puzzles fügten sich langsam zusammen, aber das Bild war immer noch unvollständig. Schließlich beschlossen wir, einen weiteren Helden - Alex - anzuheuern, der uns half, unseren Gral zu finden – den Deckbau.

Der Deckbau-Mechanismus ist zum Heldenbildschirm unseres Brettspiels geworden. Hier haben wir es geschafft, alles in ein überzeugendes und intuitives System zu übertragen. Der Hauptheld beginnt das Spiel mit einem vorgefertigten Deck. Seine Werte für Angriff, Verteidigung, Wissen und Zauberkraft wurden in die Anzahl der Karten in seinem Startdeck umgewandelt, mit denen der Held die Attribute seiner Einheiten während der Schlacht verändern oder die Effektivität der Zaubersprüche erhöhen kann. Genauso verhält es sich mit der Spezialisierung - jeder Held verfügt über einzigartige Karten, die - wie im Original - Einheiten oder Fähigkeiten verstärken oder den Zauberspruchvorrat des Helden erweitern.

Im Laufe des Spiels vergrößert sich das Deck – es wird mächtiger und magischer; hier finden sich die Artefakte, Zaubersprüche und Fähigkeiten, die der Held erhalten hat, wieder.

Der gesamte Mechanismus ist an die Erfahrung des Helden gekoppelt - seine Stufe bestimmt, wie viele Karten der Spieler auf der Hand haben kann und wie viele Karten er auf der meisterhaften Stufe spielen darf. In den meisten Fällen erhält der Held beim Stufenaufstieg Fähigkeitskarten, und auf bestimmten Stufen verstärkt er sein Deck mit weiteren Spezialisierungskarten.

Relikte und Kuriositäten

Der zusätzliche Reiz, den die Karten von Heroes of Might and Magic III: The Board Game ausmachen, ist ihre Vielfalt. Erstens unterscheiden wir bei allen Karten zwischen Soforteffekten, die sofort wirken, und dauerhaften Effekten, deren Wirkung bis zum Ende des Zuges oder der Kampfrunde eines Spielers anhält.

Zweitens haben viele Karten zwei alternative Aktionen zur Auswahl.

Ebenfalls darf nicht unerwähnt bleiben, dass eine Karte auf der einfachen Stufe für einen schwächeren Effekt oder auf der meisterhaften Stufe mit einem stärkeren Effekt gespielt werden kann (Karten auf der meisterhaften Stufe können je nach Erfahrungsstufe des Helden nur 1-3 Mal pro Runde eingesetzt werden). Auch Zauberkarten können auf verschiedene Arten gespielt werden. Zaubersprüche im einfachen Zauberkraftbereich – mit dem schwächsten Effekt - können von jedem Helden gewirkt werden; um den Effekt der Karte jedoch verstärken zu können, werden Zauberkraftkarten benötigt. So kann ein normaler Zauberpfeil zwischen 1 und 3 Schaden verursachen!

Abenteuerbildschirm, Heldenbildschirm und Schlachtenbildschirm

Der Spielverlauf des Computerspiels ist im Wesentlichen in diesen drei Bildschirmen zusammengefasst ... Ich denke, wir haben dies im Brettspiel wirklich gut umgesetzt. Natürlich ist es anders als in der Computerspielvorlage, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass alles so funktioniert, wie es sollte. Wir haben den letzten Blogbeitrag Why do map tiles matter? unserem Abenteuerbildschirm gewidmet; es wird einen weiteren Beitrag über den Schlachtenbildschirm geben. In der Zwischenzeit könnt ihr euch unseren Deckbau-Heldenbildschirm ansehen. Ja, es lässt sich nicht leugnen, dass andere Spiele auch Deckbau haben... aber nur bei uns findet ihr den einzigartigen Deckbau voller Macht und Magie!

Meldet euch unter https://homm3boardgame.com/ an, um nichts zu verpassen.

 

 

Bogactwo oryginału

Kultowe Heroes of Might and Magic III to gra komputerowa pełna zróżnicowanych frakcji. Preferujesz siłę i solidność Zamku czy czarnoksięskie sztuczki Lochu? A może jednak najbardziej odpowiada Ci podejście Sandro i jego Nekropolii - Gdzie inni widzą chłopów, ja widzę szansę?

Frakcje to jednak tylko początek; po zdecydowaniu się na którąś z nich, gracza czeka wybór bohatera. Tutaj kolejny przyjemny dylemat - zagrać bohaterem Mocy czy bohaterem Magii? Na którą specjalizację się zdecydować? W toku gry czeka mnóstwo innych elementów - awansowanie bohatera i wybór drzewka umiejętności, dobranie artefaktów i zdobycie pożądanych zaklęć i oczywiście utrzymywanie wysokiego morale w armii…

Deckbuilding naszym Graalem

Jako twórcy planszowej wersji Heroes III stanęliśmy przed nie lada wyzwaniem przełożenia wyżej wymienionych kluczowych elementów oryginału na sprawne mechaniki planszówki. Poszukiwaliśmy długo, elementy układanki powoli się odsłaniały, ale obraz wciąż pozostawał niejasny. W końcu postanowiliśmy wynająć kolejnego bohatera - Aleksa - który pomógł nam odnaleźć naszego Graala - deckbuilding.

Ekran bohatera na miarę gry planszowej

Mechanika deckbuildingu stała się ekranem bohatera na miarę gry planszowej. Oto udało nam się zawrzeć wszystko w wygodnym i intuicyjnym systemie. Główny bohater rozpoczyna grę ze specyficzną dla siebie talią Mocy i Magii. Jego statystyki Ataku, Obrony, Wiedzy i Mocy przekładają się na ilość kart w początkowej talii, dzięki którym gracz może modyfikować statystyki swoich jednostek podczas bitwy czy zwiększać efektywność zaklęć. To samo ze specjalizacją - każdy bohater ma do dyspozycji unikalne dla siebie karty, które - tak jak w oryginale - wzmacniają jednostki lub umiejętności czy też poszerzają pulę zaklęć bohatera.

W miarę upływu gry talia rozszerza się - staje się bardziej Mocarną lub bardziej Magiczną; to w niej bowiem lądują zdobywane przez bohatera artefakty i zaklęcia oraz umiejętności.

Całość powiązana jest z system doświadczenia bohatera - to jego poziom decyduje ile kart na ręce może mieć gracz oraz ile kart może zagrać na poziomie eksperckim. Przy awansowaniu na większość poziomów bohater dobiera karty umiejętności, natomiast przy zdobywaniu niektórych z nich, wzmacnia swoją talię kolejnymi kartami specjalizacji.

Wspaniałe relikwie! Kurioza!

Dodatkowego uroku kartom Mocy i Magii dodaje ich zróżnicowanie - przy zachowanej spójności i tym samym rewersie. Po pierwsze, we wszystkich kartach wyróżniamy efekty natychmiastowe - działające od razu, oraz efekty trwające - których efekt utrzymuje się do końca tury gracza lub rundy bitwy.

Po drugie, wiele kart posiada dwa alternatywne działania do wyboru.

Nie można też nie wspomnieć o możliwości zagrania karty na poziomie podstawowym, ze słabszym efektem, lub na poziomie eksperckim, z mocniejszym efektem (kart na poziomie eksperckim można używać tylko 1-3 na turę, w zależności od poziomu doświadczenia bohatera). W końcu - karty zaklęć również można zagrywać w różny sposób. Zaklęcia w podstawowym przedziale mocy - z najsłabszym efektem - może rzucić każdy bohater; jednakże do wzmocnienia efektu karty potrzebne są karty Mocy. Tym samym, zwykła Magiczna Strzała może zadać od 1 do aż 3 obrażeń!

Ekran przygody, ekran bohatera, ekran bitwy…

…Rozgrywka w komputerowe Heroes III zasadniczo zamyka się w tych trzech ekranach… Myślę, że naprawdę dobrze oddaliśmy to w grze planszowej. Siłą rzeczy - w planszówce jest inaczej, co nie zmienia faktu, że wszystko działa jak należy. Naszemu ekranowi przygody poświęciliśmy poprzedni wpis na blogu Dlaczego kafle mapy mają znaczenie?, o ekranie bitwy będzie kolejny tekst. Tymczasem - zapoznajcie się z naszym deckbuildingowym ekranem bohatera. Tak, tak, nie da się ukryć, że inne gry też mają deckbuilding… ale tylko u nas znajdziecie talie Mocy i Magii! Nie przegapcie tego i już teraz zapiszcie się na:

https://homm3boardgame.com/