Introducing - Master of Orion: Ad Astra

The below announcement is available in three languages. Click to open the version you are interested in:


The first and only true 4X adaptation of Master of Orion

Drawing upon the countless hours we have spent playing PC games and board games, we have made the decision to create something truly special. We are immensely proud to announce our latest video game adaptation: "Master of Orion: Ad Astra.”

CEO, Jarek Ewertowski:

"Master of Orion holds a special place in my gaming heart, as I devoted thousands of hours to it back in 1999. As a kid, I used to spend my school holidays at my grandpa's house, far away from computers. It was during those moments that I began designing board games inspired by the video games I loved, and one of those creations was based on Master of Orion. For me, this project is not just a labor of love; it's an incredibly nostalgic journey and a dream come true." 

Project manager, Michał Tukan:

“Master of Orion is an outstanding 4X game, and I take immense pride in being at the helm of this monumental project. The vast universe it offers holds tremendous potential, and as a devoted enthusiast of the PC version of Master of Orion, I consider this journey to be our next thrilling adventure.”

Main designer, Jacek Karpowicz: 

"I can still vividly recall the days when I delved into 4X games on my trusty old Amiga computer nearly three decades ago—such fond memories. It's truly a privilege to have the opportunity to contribute to one of the most iconic series in the genre. Our entire team is dedicated to ensuring that the final product lives up to the esteemed legacy it holds."

Platform & Licensing Lead, Mariya Kozenkova:

“It's an absolute joy to be a part of this endeavor, where we have the privilege of seeing a cherished virtual gaming experience gracefully evolve and make its way into the enchanting world of tabletop play.”

Why a 4X game?

Firstly, our passion for all things geek-related drives us. Additionally, we firmly believe that there is a substantial niche in the market waiting to be filled by another epic game of this kind. Such games provide developers and designers with ample creative freedom to bring their ingenious concepts to life.

For years, we've pondered the idea of developing this kind of game, and we genuinely believe that Master of Orion is deserving of an epic adaptation. As avid fans of 4X games, we've observed numerous unofficial adaptations based on the Master of Orion franchise in the past. These adaptations often shared similar technology, game systems, economic rules, and diverse races in their worlds. However, this time, we have the unique opportunity to deliver a true-to-its-roots 4X game that remains faithful to the original archetype of Master of Orion.

Main goals & Mechanics

Above all, our primary objective is to provide players with an extraordinary experience, where they can step into the role of a leader representing one of the numerous available races, ultimately becoming the ruler of the Orion sector. Our aim is to immerse you in a gameplay experience where you genuinely feel like the master of the galaxy.

The game is designed to accommodate 2-4 players, and our intention is to create an epic gaming experience that is slightly more time-efficient compared to other similar products. The core game will feature a selection of 6 distinct races for players to choose from. Throughout our development process, we are dedicated to crafting an experience that stands out significantly from other 4X games.

We aim to create a gaming experience that immerses you in the role of a true spacefaring civilization leader, transcending mere number-crunching. To accomplish this, we're placing a heightened emphasis on the more nuanced aspects of gameplay—managing the population, developing new technologies, and constructing essential infrastructure. And spies. Let's not overlook the important role of spies. After all, espionage is a cornerstone of the Master of Orion series.

Rest assured, even the most battle-hungry players will find ample opportunities for conflict and encounters with space pirates. The combat system we've created for that purpose strikes a delicate balance, respecting your valuable time while offering many engaging decisions to make.


Archon Studio, located in Poland, is a steadily expanding company that specializes in catering to hobbyists by offering a diverse range of products. These include miniatures, plastic terrain, and accessories designed for RPG and wargaming enthusiasts. Archon Studio is also notable as a board game publisher, with a strong focus on popular IPs such as Heroes of Might and Magic III, Wolfenstein, and Masters of the Universe.

One of Archon Studio's distinguishing features is our unwavering commitment to innovation and the relentless pursuit of excellence in our products. The company stands out thanks to our state-of-the-art facility, which includes its factory and modern CNC machines—a rarity in Europe. We take pride in the meticulous manufacturing process of our products, using high-quality hard plastic (HIPS).

To discover more, visit archon-studio.com


When thinking about the 4X genre, Master of Orion always holds a unique place. It was the first title to pioneer many aspects that these games are now known for and was the first to do it so well. As a result, countless people regard it as the genre's venerable progenitor, and when new titles emerge, they are often measured against it. Even the term '4X' can be traced back to 1993 when Alan Emrich, in Computer Gaming World, rated this particular game as 'XXXX.' These four Xs stood as an abbreviation for 'eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate,' and while it was initially intended as a playful pun, it soon became the name for the entire genre, influencing a plethora of similar games.

It also had a great premise: a galaxy teeming with intelligent species, all vying for supremacy, each armed with their unique philosophies, strengths, and weaknesses. Whether through overwhelming numbers, advanced technologies, or devious strategies intertwined with espionage. It was the title that ignited the dreams of countless individuals. As a result, comprehending the full extent of its influence is likely an impossible task. But it undeniably left its mark on the pages of books, games, and the vast tapestry of other creative media.

Our adaptation will use Kickstarter as a crowdfunding platform, and we plan to launch the campaign some time in Q4 2024. For more information, please visit our landing page which you can find here: masteroforionadastra.com


Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has grown to become one of the leaders in the gaming industry with 16 offices around the world, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, Vilnius, Kyiv and Belgrade. Millions of players enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include the free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.

Official website: wargaming.com

Die erste und einzige echte 4X-Adaption von Master of Orion

Auf Grundlage der unzähligen Stunden, die wir mit PC- und Brettspielen verbracht haben, haben wir uns entschlossen, etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Wir sind sehr stolz darauf, unsere neueste Adaption eines Videospiels anzukündigen: „Master of Orion: Ad Astra“.

Jarek Ewertowski, CEO:

„Master of Orion hat einen besonderen Platz in meinem Spielerherz, da ich 1999 tausende von Stunden mit ihm verbracht habe. Als Kind verbrachte ich die Schulferien immer bei meinem Großvater, weit weg von Computern. In diesen Zeiten begann ich, Brettspiele zu entwerfen. Sie waren von den Videospielen inspiriert, die ich liebte, und eine dieser Kreationen basierte auf Master of Orion. Für mich ist dieses Projekt nicht nur eine Liebeserklärung, sondern eine unglaublich nostalgische Reise und ein wahr gewordener Traum.“

Michał Tukan, Projektleiter:

„Master of Orion ist ein herausragendes 4X-Spiel, und ich bin sehr stolz darauf, an der Spitze dieses monumentalen Projekts zu stehen. Das riesige Universum, das es bietet, birgt ein enormes Potenzial, und als begeisterter Anhänger der PC-Version von Master of Orion betrachte ich diese Reise als unser nächstes spannendes Abenteuer.“

Jacek Karpowicz, Hauptdesigner:

„Ich kann mich noch lebhaft an die Tage erinnern, als ich mich vor fast drei Jahrzehnten auf meinem treuen alten Amiga-Computer in 4X-Spiele vertieft habe – so viele schöne Erinnerungen. Es ist wirklich ein Privileg, die Gelegenheit zu haben, zu einer der Kultreihen des Genres beizutragen. Unser gesamtes Team setzt sich dafür ein, dass das Endprodukt dem großen Erbe gerecht wird.“

Mariya Kozenkova, Leiterin Plattformen & Lizenzen:

„Es ist eine absolute Freude, Teil dieses Unterfangens zu sein und zu erleben, wie sich ein geliebtes virtuelles Spielerlebnis weiterentwickelt und seinen Weg in die Welt der Gesellschaftsspiele findet.“

Warum ein 4X-Spiel?

Erstens treibt uns unsere Leidenschaft für alles Nerdige an. Außerdem sind wir der festen Überzeugung, dass es eine große Marktlücke gibt, die darauf wartet, von einem weiteren epischen Spiel dieser Art gefüllt zu werden. Solche Spiele bieten Entwicklern und Designern viel kreative Freiheit, um ihre großartigen Konzepte zum Leben zu erwecken.

Seit Jahren haben wir über die Entwicklung eines solchen Spiels nachgedacht, und wir glauben wirklich, dass Master of Orion eine epische Adaption verdient. Als begeisterte Fans von 4X-Spielen haben wir in der Vergangenheit zahlreiche inoffizielle Adaptionen der Master of Orion-Reihe beobachtet. Diese Adaptionen hatten oft ähnliche Technologien, Spielsysteme, Wirtschaftsregeln und verschiedene Völker in ihren Welten. Dieses Mal haben wir jedoch die einmalige Gelegenheit, ein originalgetreues 4X-Spiel zu entwickeln, das dem ursprünglichen Archetyp von Master of Orion treu bleibt.

Hauptziele & Mechanismen

Unser oberstes Ziel ist es, den Spielern ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten, bei dem sie in die Rolle eines Anführers einer der zahlreichen verfügbaren Völkern schlüpfen und schließlich zum Herrscher des Orion-Sektors werden können. Unser Ziel ist es, euch in ein Spielerlebnis eintauchen zu lassen, bei dem ihr euch wirklich wie der Herrscher der Galaxie fühlt.

Das Spiel ist für 2-4 Spieler ausgelegt. Unser Ziel ist es, ein episches Spielerlebnis zu schaffen, das im Vergleich zu anderen ähnlichen Produkten zeitlich nicht ausufert. Das Grundspiel wird eine Auswahl von 6 verschiedenen Völkern bieten, aus denen die Spieler wählen können. Während unseres Entwicklungsprozesses sind wir bestrebt, ein Spiel zu entwickeln, das sich deutlich von anderen 4X-Spielen abhebt.

Unser Ziel ist es, ein Spielerlebnis zu schaffen, das euch in die Rolle eines echten Anführers einer raumfahrenden Zivilisation eintauchen lässt und über bloßes Punkterechnen hinausgeht. Um dies zu erreichen, legen wir den Schwerpunkt verstärkt auf die differenzierteren Aspekte des Spiels: die Verwaltung der Bevölkerung, die Entwicklung neuer Technologien und den Bau wichtiger Infrastruktur. Und Spione. Die Bedeutung der Spione darf man nicht zu gering einschätzen. Schließlich ist die Spionage ein Eckpfeiler der Master of Orion-Reihe.

Seid versichert, dass selbst die kampfeslustigsten Spieler reichlich Gelegenheit für Konflikte und Begegnungen mit Weltraumpiraten finden werden. Das Kampfsystem, das wir zu diesem Zweck entwickelt haben, stellt ein empfindliches Gleichgewicht dar, das eure wertvolle Zeit respektiert und gleichzeitig viele spannende Entscheidungen zulässt.


Archon Studio, mit Sitz in Polen, ist ein stetig wachsendes Unternehmen, das sich auf Hobbyisten spezialisiert hat und eine breite Palette von Produkten anbietet. Dazu gehören Miniaturen, Plastikgelände und Zubehör für Rollenspiel- und Tabletop-Enthusiasten. Archon Studio ist auch als Verleger von Brettspielen bekannt, mit einem starken Fokus auf populären Marken wie Heroes of Might and Magic III, Wolfenstein und Masters of the Universe.Archon Studio steht für dauerhaftes innovatives Engagement und das unermüdliche Streben nach Spitzenleistungen bei seinen Produkten. Das Unternehmen zeichnet sich durch seine hochmodernen Einrichtungen aus, zu denen eine Fabrik und moderne CNC-Maschinen gehören - eine Seltenheit in Europa. Archon Studio ist stolz auf die sorgfältige Herstellung seiner Produkte aus hochwertigem Hartplastik (HIPS). 

Um mehr zu erfahren, besucht archon-studio.com


Wenn man über das 4X-Genre nachdenkt, nimmt Master of Orion immer einen besonderen Platz ein. Es war der erste Titel, der für viele Aspekte, für die diese Spiele heute bekannt sind, Pionierarbeit geleistet hat, und es war der erste, der dies so gut gemacht hat. Daher wird es von unzähligen Menschen als der ehrwürdige Vater des Genres angesehen, und wenn neue Titel erscheinen, werden sie oft daran gemessen. Sogar der Begriff „4X“ geht auf das Jahr 1993 zurück, als Alan Emrich in der Computer Gaming World dieses spezielle Spiel als „XXXX“ bewertete. Diese vier X standen als Abkürzung für „EXplore, EXpand, EXploit, und EXterminate“, und obwohl es ursprünglich als spielerisches Wortspiel gedacht war, wurde es bald zum Namen für das gesamte Genre und beeinflusste eine Vielzahl ähnlicher Spiele.

Es hatte auch eine großartige Grundvoraussetzung: eine Galaxie, in der es von intelligenten Spezies wimmelt, die alle um die Vorherrschaft wetteifern, jede ausgestattet mit ihren einzigartigen Philosophien, Stärken und Schwächen. Sei es durch überwältigende Zahlen, fortschrittliche Technologien oder hinterhältige Strategien, die mit Spionage verbunden sind. Es war der Titel, der die Träume unzähliger Menschen entfachte. Daher ist es wahrscheinlich ein Ding der Unmöglichkeit, das ganze Ausmaß seines Einflusses zu erfassen. Aber es hat unbestreitbar seine Spuren in Büchern, Spielen und einer Vielzahl anderer kreativer Medien hinterlassen.

Für unsere Adaption des Spiels werden wir als Crowdfunding-Plattform Kickstarter nutzen. Geplant ist der Start der Kampagne in Q4 2024. Besucht für weitere Informationen unsere Vorschauseite, die ihr hier findet: masteroforionadastra.com


Wargaming ist ein preisgekrönter Entwickler und Herausgeber von Online-Spielen mit Hauptsitz in Nikosia, Zypern. Wargaming ist seit 1998 tätig und hat sich zu einem der führenden Unternehmen der Spieleindustrie mit 16 Niederlassungen auf der ganzen Welt entwickelt, darunter Studios in Chicago, Prag, Shanghai, Tokio, Vilnius, Kiew und Belgrad. Millionen von Spielern spielen die Titel von Wargaming auf allen wichtigen Spieleplattformen. Zu unseren Vorzeigeprodukten gehören die Free-to-Play-Hits World of Tanks, World of Warships und World of Tanks Blitz.

Offizielle Webseite: wargaming.com

Pierwsza i jedyna prawdziwa adaptacja gry 4X Master of Orion

Dzięki niezliczonym godzinom spędzonym przy grach komputerowych i planszowych, podjęliśmy decyzję o stworzeniu czegoś naprawdę wyjątkowego. Z ogromną dumą ogłaszamy naszą najnowszą adaptację gry wideo – “'Master of Orion: Ad Astra”.

CEO, Jarek Ewertowski:

"Master of Orion zajmuje szczególne miejsce w moim sercu jako gracza, ponieważ poświęciłem mu tysiące godzin w 1999 roku. Jako dziecko spędzałem wakacje u mojego dziadka, z dala od komputerów. To wtedy zacząłem projektować gry planszowe inspirowane grami wideo, które kochałem. Jedno z moich dzieł było oparte właśnie  na grze Master of Orion. Dla mnie ten projekt to nie tylko owoc mojej miłości, to niezwykle nostalgiczna podróż i spełnienie marzeń".

Kierownik projektu, Michał Tukan:

“Master of Orion to wybitna gra typu 4X i dlatego jestem niezmiernie dumny, że mam przywilej kierować tym monumentalnym projektem. Ogromny wszechświat jaki oferuje ten tytuł, kryje niewyczerpany potencjał. Jako oddany entuzjasta wersji na PC, uważam tę podróż za naszą następną ekscytującą przygodę”.

Główny projektant, Jacek Karpowicz: 

"Nadal doskonale pamiętam dni, kiedy zagłębiałem się w gry typu 4X na moim wiernym starym komputerze Amiga prawie trzy dekady temu — to takie miłe wspomnienia. To prawdziwy przywilej wziąć udział w tworzeniu kolejnego tytułu w jednej z najbardziej kultowych serii w tym gatunku. Cały nasz zespół jest oddany temu, aby finalny produkt stanął na równi z tym zaszczytnym dziedzictwem, które Master of Orion reprezentuje".

Kierownik ds. Platform i Licencjonowania, Mariya Kozenkova:

“To niezwykle ekscytujące być częścią tego przedsięwzięcia, gdzie mamy przywilej zobaczyć, jak nasze ukochane wirtualne dzieło z wdziękiem ewoluuje, by wkroczyć do urzekającego świata rozgrywki planszowej.”

Dlaczego gra 4X?

Po pierwsze, napędza nas nasza pasja do wszystkich rzeczy związanych z geekami. Dodatkowo, mocno wierzymy, że na rynku istnieje wyraźna nisza, która czeka, aby zostać wypełniona przez kolejną epicką grę tego rodzaju. Takie gry dają deweloperom i projektantom dużą twórczą swobodę, by wprowadzić w życie swoje genialne koncepcje.

Przez lata rozważaliśmy pomysł stworzenia gry tego rodzaju i naprawdę wierzymy, że Master of Orion zasługuje, by dostać epicką adaptację. Jako zapaleni fani gier typu 4X, obserwowaliśmy liczne nieoficjalne adaptacje oparte na franczyzie Master of Orion w przeszłości. Te adaptacje często powielały te same technologie, podobne systemy rozgrywki, zasady ekonomiczne oraz różne rasy. Jednak tym razem mamy unikalną możliwość dostarczenia gry 4X, która pozostanie wierna swojemu archetypowi – grze Master of Orion.

Główne cele i mechaniki

Przede wszystkim, naszym głównym celem jest zapewnienie graczom niezwykłego doświadczenia, możliwości wcielenia się w rolę przywódcy jednej z dostępnych ras i ostatecznie zostania władcą sektora Orion. Naszym celem jest zanurzenie Was w rozgrywce, tak byście naprawdę poczuli się przywódcami rządzącymi galaktykami.

Gra jest zaprojektowana tak, aby mogło w nią zagrać od 2 do 4 graczy. Naszym zamiarem jest stworzenie epickiego doświadczenia, które będzie mniej czasochłonne w porównaniu do innych podobnych tytułów. W podstawowej wersji gry znajdzie się 6 różnych ras, z których gracze będą mogli wybierać. W trakcie tworzenia gry, skupiamy się na tym, by stworzyć rozgrywkę, która znacząco wyróżnia się spośród innych tytułów typu 4X.

Naszym celem jest stworzenie takiej immersji gry, która pochłonie gracza poprzez przyjęcie roli prawdziwego przywódcy kosmicznej cywilizacji, przekraczając zwykłe dane i kalkulacje. By to osiągnąć, kładziemy największy nacisk na wszelkie niuanse między różnymi aspektami rozgrywki jak – zarządzanie populacją, rozwijanie nowych technologii i budowę niezbędnej infrastruktury. Oraz szpiegów. Nie zapominajmy o ważnej roli szpiegów. W końcu dla wielu szpiegostwo jest fundamentem serii Master of Orion.

Możecie też mieć pewność, że nawet najbardziej żądni walki gracze znajdą liczne okazje do konfliktów i starć z piratami kosmicznymi. System walki, który stworzyliśmy w tym celu, zachowuje delikatną równowagę między szacunkiem dla czasu każdego z graczy a oferowaniem licznych, mających znaczenie, decyzji.


Archon Studio to zlokalizowana w Polsce, dynamicznie rozwijająca się, firma specjalizująca się w dostarczaniu pasjonatom szerokiej gamy różnorodnych produktów. Obejmuje ona figurki, plastikowe tereny czy akcesoria przeznaczone dla miłośników RPG oraz gier bitewnych. Archon Studio jest również znane jako wydawca gier planszowych, ze szczególnym naciskiem na popularne marki takie jak Heroes of Might and Magic III, Wolfenstein i Masters of the Universe.

Jedną z wyróżniających cech Archon Studio jest niezachwiane oddanie innowacji oraz nieustanne dążenie do doskonałości produktów. Firma wyróżnia się dzięki nowoczesnemu zakładowi, który obejmuje fabrykę i nowoczesne maszyny CNC – rzadkość w Europie. Jesteśmy dumni ze starannego procesu produkcji przy użyciu wysokiej jakości twardego plastiku HIPS. 

Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź naszą stronę archon-studio.com


Kiedy myśli się o gatunku 4X, Master of Orion od zawsze zajmuje tam wyjątkowe miejsce. Była to gra, która zapoczątkowała wiele aspektów, z którymi gry tego typu są obecnie utożsamiane. I co ważniejsze, zrobiła to jako pierwsza w tak doskonały sposób. Dlatego też wielu ludzi uważa ją za czcigodnego praojca tego gatunku, a gdy pojawiają się nowe tytuły, często są z nim porównywane. Za początek terminu "4X" można wskazać rok 1993, kiedy to Alan Emrich, w czasopiśmie Computer Gaming World, określił Master of Orion jako "XXXX". Te cztery X były skrótem od "eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate", i choć początkowo miały być jedynie zabawną grą słów, szybko stały się nazwą dla całego gatunku, wpływając na mnóstwo podobnych tytułów.

Gra ta miała również wspaniałą koncepcję: galaktyka pełna inteligentnych gatunków, wszystkie rywalizujące o dominację w kosmosie, wyposażone w swoją unikalną filozofię życia, zdolności i słabości. Także dzięki ogromnej skali, zaawansowanym technologiom, czy też przebiegłym strategiom splecionym z działaniami wywiadowczymi, był to tytuł, który dawał niezwykle szerokie pole do popisu graczom oraz rozpalił marzenia niezliczonych osób. Z tego względu ogarnięcie jak daleko sięga wpływ tej gry jest prawdopodobnie niemożliwe. Ale bezsprzecznie odcisnęło ono swoje piętno na książkach, grach i wielu innych dziełach.

Nasza adaptacja pojawi się na platformie crowdfundingowej Kickstarter, a kampanię planujemy uruchomić w 2024 roku. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź nasz landing page pod tym adresem: masteroforionadastra.com


Wargaming to nagradzany deweloper i wydawca gier online z siedzibą na Cyprze w Nikozji. Działający od 1998 roku Wargaming stał się jednym z liderów w branży gier, posiadając 16 biur na całym świecie, w tym studio w Chicago, Pradze, Szanghaju, Tokio, Wilnie, Kijowie i Belgradzie. Miliony graczy cieszą się tytułami Wargaming na wszystkich większych platformach gamingowych. Nasze flagowe produkty to darmowe hity World of Tanks, World of Warships i World of Tanks Blitz.

Oficjalna strona internetowa: wargaming.com