02
Nov

ARCHON AT DESIGNER CAMP 2023

The below entry is available in three languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH

Greetings Everyone,

From the 19th to the 22nd of October 2023, we had the privilege of attending Designer Camp International in Puszczykowo, Poland. This event stands out as one of the best networking and learning opportunities for designers in Eastern Europe, and our recent participation only confirms this. The atmosphere was truly inspiring, providing plenty of avenues for professional growth.

Educational Insights

Our entire Game Design Department staff participated in this exceptional event, attending a multitude of enlightening lectures. Jason Matthews' captivating presentation on "The Death of the Euro" and Rory O’Connor's fresh perspective on the board game creation process were particularly noteworthy. We also had the pleasure of attending Michał Gryń’s lecture, which covered the fundamentals of collaboration with publishers and game design. These lectures serve as a valuable resource for designers and will likely be accessible through the event's official channels.

Prototype Exploration

We had the honor of meeting many talented designers and exploring more than 30 prototypes over the course of the weekend. To maximize our exposure to the diverse pool of contestants, we divided our team into smaller groups. This approach allowed us to engage with the majority of participants and identify promising prototypes with potential for future success. At the same time, we received invaluable feedback and suggestions for improving our own games. Furthermore, it was a delight to hear praise for "Heroes of Might & Magic: The Board Game" from fans of the PC version, and we extend our heartfelt gratitude to them.

Master of Orion - Development Milestones

During Designer Camp, we seized the opportunity to showcase our prototype of "Master of Orion: Ad Astra." This unveiling marked a momentous occasion, giving us an unmissable opportunity to conduct extensive playtesting in advance. We are elated to report that the game was well-received by players. Throughout the event, we conducted over 30 hours of gameplay tests, reaching a key milestone in our development journey. Our primary objective is to create a 4X gaming experience that is both captivating and concise, avoiding the common pitfalls of time-intensive gameplay. The positive feedback from testers is especially valuable to us as many of them are accomplished authors, with many successful titles in their name. This truly reaffirmed our vision for this project. Additionally, we had the privilege of playing our prototype with Jason Matthews, the esteemed designer of "Twilight Struggle," gaining insights from his wealth of experience. In the near future, we will unveil pre-production versions of the game components, promising an undoubtedly special experience for our fans.

Thank you for your continued enthusiasm and support.


Hallo zusammen,

vom 19. bis 22. Oktober 2023 hatten wir das Privileg, am Designer Camp International in Puszczykowo, Polen, teilzunehmen. Diese Veranstaltung gilt als eine der besten Networking- und Lernmöglichkeiten für Designer in Osteuropa, und unsere Teilnahme hat dies bestätigt. Die Atmosphäre war wirklich inspirierend und bot viele Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.

Pädagogische Einblicke

Die gesamte Abteilung für Spieldesign nahm an dieser außergewöhnlichen Veranstaltung teil und besuchte eine Vielzahl von aufschlussreichen Vorträgen. Besonders hervorzuheben sind der fesselnde Vortrag von Jason Matthews zum Thema „The Death of the Euro“ und Rory O'Connors frische Perspektive auf den Entstehungsprozess von Brettspielen. Wir hatten auch das Vergnügen, dem Vortrag von Michał Gryń beizuwohnen, in dem es um die Grundlagen der Zusammenarbeit mit Verlagen und der Spieleentwicklung ging. Diese Vorträge stellen eine wertvolle Ressource für Designer dar und werden wahrscheinlich über die offiziellen Kanäle der Veranstaltung zugänglich gemacht.

Austausch zu Prototypen

Wir hatten die Ehre, viele talentierte Designer zu treffen und im Laufe des Wochenendes mehr als 30 Prototypen im Detail zu betrachten. Um die Designer besser kennenzulernen, haben wir unser Team in kleinere Gruppen aufgeteilt. Auf diese Weise konnten wir mit der Mehrheit der Teilnehmer ins Gespräch kommen und vielversprechende Prototypen identifizieren, die Erfolgspotenzial haben. Gleichzeitig erhielten wir unschätzbare Rückmeldungen und Vorschläge zur Verbesserung unserer eigenen Spiele. Außerdem war es eine Freude, von den Fans der PC-Version Lob für „Heroes of Might & Magic: The Board Game“ zu bekommen, wofür wir uns herzlich bedanken.

Master of Orion - Entwicklungsmeilensteine

Während des Designer Camps haben wir die Gelegenheit ergriffen, unseren Prototyp von „Master of Orion: Ad Astra“ zu präsentieren. Diese Vorstellung war ein bedeutsames Ereignis, das uns die einmalige Gelegenheit bot, im Vorfeld umfangreiche Spieltests durchzuführen. Wir freuen uns, berichten zu können, dass das Spiel von den Spielern gut aufgenommen wurde. Während der Veranstaltung haben wir mehr als 30 Stunden an Spieltests durchgeführt und damit einen wichtigen Meilenstein auf unserer Entwicklungsreise erreicht. Unser Hauptziel ist es, ein 4X-Spielerlebnis zu schaffen, das sowohl fesselnd als auch prägnant ist und die üblichen Fallstricke eines zeitintensiven Spiels vermeidet. Das positive Feedback der Tester ist für uns besonders wertvoll, da viele von ihnen erfahrene Autoren sind, die bereits viele erfolgreiche Titel geschaffen haben. Das hat unsere Vision für dieses Projekt wirklich bestätigt. Außerdem hatten wir das Privileg, unseren Prototyp mit Jason Matthews, dem geschätzten Designer von „Twilight Struggle“, zu spielen und von seinem Erfahrungsschatz zu profitieren. In naher Zukunft werden wir Vorabversionen der Spielkomponenten vorstellen, zweifellos ein besonderes Erlebnis für unsere Fans.

Danke für eure anhaltende Begeisterung und Unterstützung.


Cześć wszystkim!

W dniach 19-22 października 2023 r. mieliśmy zaszczyt uczestniczyć w Designer Camp International w Puszczykowie. Wydarzenie to stanowi jedną z najlepszych, w Europie Środkowo-Wschodniej, okazji do nawiązywania kontaktów branżowych i podnoszenia kwalifikacji w zakresie projektowania gier planszowych. Nasz niedawny udział w wydarzeniu tylko to potwierdza. Atmosfera była naprawdę inspirująca i dawała mnóstwo możliwości do rozwoju zawodowego.

Aspekty Edukacyjne

Nasz cały Dział Projektowania Gier wziął udział w tym wyjątkowym wydarzeniu, uczestnicząc w wielu pouczających wykładach. Na szczególną uwagę zasługuje porywająca prezentacja Jasona Matthewsa na temat „Śmierci euro” oraz świeże spojrzenie Rory’ego O’Connora na proces tworzenia gier planszowych. Mieliśmy także przyjemność uczestniczyć w wykładzie Michała Grynia, który omawiał podstawy współpracy z wydawcami oraz projektowania gier. Wykłady te stanowią cenne źródło informacji dla projektantów i prawdopodobnie zostaną udostępnione za pośrednictwem oficjalnych kanałów wydarzenia.

Sprawdzanie Prototypów

W ciągu omawianego weekendu mieliśmy zaszczyt poznać wielu utalentowanych projektantów i zapoznać się z ponad 30 prototypami. Aby rozszerzyć bezpośredni kontakt z różnorodną pulą testerów, podzieliliśmy nasz zespół na mniejsze grupy. Takie podejście pozwoliło nam nawiązać kontakt z większością uczestników i rozpoznać obiecujące prototypy z potencjałem odniesienia sukcesu w przyszłości. Jednocześnie otrzymaliśmy bezcenne opinie i sugestie dotyczące ulepszenia naszych własnych gier. Co więcej, miło było nam usłyszeć pochwały dla „Heroes of Might & Magic III: The Board Game” od fanów wersji na komputery PC, za co wyrażamy im naszą serdeczną wdzięczność.

Master of Orion - Kamienie Milowe Projektowania

Podczas Designer Camp skorzystaliśmy z okazji, aby zaprezentować nasz prototyp „Master of Orion: Ad Astra”. Prezentacja ta była doniosłym wydarzeniem, dającym nam, z wyprzedzeniem, niepowtarzalną okazję do przeprowadzenia szeroko zakrojonych testów. Z radością możemy poinformować, że gra została dobrze przyjęta przez testerów. Przez całe wydarzenie przeprowadziliśmy ponad 30 godzin testów rozgrywki, osiągając kluczowy kamień milowy na naszej drodze. Naszym głównym celem jest stworzenie rozgrywki 4X, która będzie zarówno wciągająca, jak i zwięzła, unikając typowych pułapek czasochłonnej rozgrywki. Pozytywne opinie testerów są dla nas szczególnie cenne, ponieważ wielu z nich to uznani autorzy, mający na swoim koncie wiele udanych tytułów. To naprawdę utwierdziło nas w obranym dla tego projektu kierunku. Dodatkowo mieliśmy zaszczyt zagrać w nasz prototyp z Jasonem Matthewsem, cenionym projektantem „Twilight Struggle”, zyskując cenną wiedzę opartą na jego doświadczeniach. W najbliższej przyszłości zaprezentujemy przedprodukcyjne wersje komponentów gry, które zapewnią naszym fanom niewątpliwie wyjątkowe wrażenia.

Dziękujemy za nieustający entuzjazm i wsparcie!