23
Nov

Technology Cards - GNN Blog #1

The below entry is available in four languages. Click to open the version you are interested in:

ENGLISH GERMAN POLISH SPANISH

Opinions and news:

One of the most captivating aspects of Master of Orion: Ad Astra lies in its technology cards. We've been hard at work conducting approximately 40 extensive playtests over the past month, and the results are nothing short of exciting. Today, we're thrilled to share some of our valuable insights with you.
Through the feedback of our dedicated playtesters, it has become abundantly clear that this mechanic is a true gem. It not only operates seamlessly, eliminating any downtime, but it also introduces an early game dynamic that allows for intriguing player interaction. This was particularly praised by our internal and external playtesters.
Moreover, the technology card system empowers players with a wealth of choices and decisions to make, granting them a substantial degree of agency within the game. Its versatility also holds the key to unlocking the boundless replayability that Master of Orion: Ad Astra has to offer.

Core Mechanics:

Technology Cards in Master of Orion: Ad Astra serve as representations of technologies developed by each empire. At the beginning of each game round, players have the opportunity to draft up to three tech cards. However, these cards remain inactive until the respective empire achieves specific technological breakthroughs.
Throughout the course of the game, each empire accumulates research points, which can be invested into one of the four available tech trees. The allocation of sufficient research points to a tech tree leads to the unlocking of breakthrough nodes.
Each technology card is associated with a particular tech tree category and demands a specific tier of breakthrough nodes to be accessible. For instance, the technology "Gauss Cannons" requires you to reach the first breakthrough node within the Engineering tech tree. Once the empire successfully unlocks this node, it can expend an action to develop the associated tech card and subsequently benefit from its effects.

Future Plans:

Currently, we are in the process of testing various improvements related to card tiers. Our primary focus is on achieving a balanced alignment of these cards while adhering closely to the lore of the PC game. Simultaneously, our art department is diligently crafting designs for these cards, exploring innovative ways to integrate them seamlessly with the player boards for an enhanced gaming experience.
One of our central objectives is to provide you with a game that is not only comfortable to use but also intuitive to navigate—striving to deliver the utmost in user-friendliness. In our upcoming updates, we'll be sharing insights about map tiles and their mechanics. It's important to keep in mind that the game is still actively being developed, and as such, some elements may undergo adjustments in the future.


Meinungen und Neuigkeiten:

Einer der spannendsten Aspekte von Master of Orion: Ad Astra sind die Technologiekarten. Wir haben in den letzten Monaten rund 40 Spieltests durchgeführt, und die Ergebnisse sind geradezu aufregend. Heute möchten wir einige unserer wertvollen Erkenntnisse mit euch teilen.
Durch das Feedback unserer Spieltester ist es überdeutlich geworden, dass diese Mechanik ein wahres Juwel ist. Sie funktioniert nicht nur nahtlos und ohne Downtime, sondern führt auch eine frühe Spieldynamik ein, die faszinierende Spielerinteraktionen ermöglicht. Dies wurde von unseren internen und externen Testspielern besonders gelobt. Darüber hinaus gibt das Technologiekartensystem den Spielern eine Fülle von Wahlmöglichkeiten und Entscheidungen an die Hand, die ihnen ein hohes Maß an Handlungsfreiheit im Spiel gewähren. Seine Vielseitigkeit ist auch der Schlüssel zum hohen Wiederspielwert von Master of Orion: Ad Astra.

Hauptmechaniken:

Technologiekarten in Master of Orion: Ad Astra stellen die von jeder Fraktion entwickelten Technologien dar. Zu Beginn jeder Runde haben die Spieler die Möglichkeit, bis zu drei Technologiekarten zu ziehen. Diese Karten bleiben jedoch inaktiv, bis die jeweilige Fraktion bestimmte technologische Durchbrüche erzielt hat.
Im Laufe der Partie sammelt jede Fraktion Forschungspunkte, die in einen der vier verfügbaren Technologiebäume investiert werden können. Die Zuweisung von genügend Forschungspunkten zu einem Technologiebaum führt zur Freischaltung von Durchbruchsknoten.Jede Technologiekarte ist mit einer bestimmten Technologiebaum-Kategorie verbunden und erfordert eine bestimmte Stufe von Durchbruchsknoten, um zugänglich zu sein. Für die Technologie „Gaußkanonen“ muss man zum Beispiel den ersten Durchbruchsknoten im Technologiebaum „Technik“ erreichen. Sobald die Fraktion diesen Knoten erfolgreich freigeschaltet hat, kann sie eine Aktion ausgeben, um die zugehörige Technologiekarte zu entwickeln und anschließend von ihren Effekten zu profitieren.

Zukunftspläne:

Derzeit sind wir dabei, verschiedene Verbesserungen in Bezug auf die Karten-Stufen zu testen. Unser Hauptaugenmerk liegt dabei auf einer ausgewogenen Ausrichtung dieser Karten, die sich eng an die Geschichte des PC-Spiels hält. Gleichzeitig arbeitet unsere Grafikabteilung fleißig an der Gestaltung der Karten und sucht nach innovativen Möglichkeiten, sie nahtlos in die Spielertableaus zu integrieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Eines unserer Hauptziele ist es, euch ein Spiel zu bieten, das nicht nur einfach zu spielen, sondern auch intuitiv zu navigieren ist - wir streben nach größtmöglicher Benutzerfreundlichkeit. In unseren kommenden Updates werden wir euch Einblicke in die Kartenteile und ihre Funktionsweise geben. Bitte bedenkt, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und daher einige Elemente in der Zukunft noch angepasst werden können.


Opinie i Aktualności:

Jednym z najciekawszych elementów gry Master of Orion: Ad Astra są karty technologiczne. Przez ostatni miesiąc pracowaliśmy intensywnie, przeprowadzając około 40 rozległych testów gry, a wyniki są naprawdę ekscytujące. Dziś chcemy podzielić się z Wami niektórymi cennymi spostrzeżeniami.
Dzięki opinii naszych oddanych testerów, stało się jasne, że ten mechanizm jest prawdziwym klejnotem. Działa on nie tylko płynnie, eliminując wszelkie czasy oczekiwania, ale także wprowadza wczesną dynamikę gry, która umożliwia ciekawe interakcje między graczami. Szczególnie zostało to docenione przez naszych wewnętrznych i międzynarodowych testerów.
Co więcej, system kart technologicznych daje graczom wiele wyborów i decyzji do podjęcia, nadając im znaczną kontrolę nad przebiegiem gry. Jego wszechstronność również stanowi klucz do odblokowania nieskończonej możliwości powtórzenia rozgrywki, w Master of Orion: Ad Astra.

Podstawowa Mechanika:

Karty Technologiczne w grze Master of Orion: Ad Astra służą jako reprezentacje technologii rozwijanych przez każde z imperiów. Na początku każdej rundy gry, gracze mają możliwość wyboru aż trzech kart technologicznych. Jednak karty te pozostają nieaktywne do momentu osiągnięcia określonych przełomów technologicznych przez odpowiednie imperium.
W trakcie gry każde imperium gromadzi punkty badawcze, które można inwestować w jedno z czterech dostępnych drzew technologicznych. Przy odpowiednim przydzieleniu punktów badawczych do danego drzewa technologicznego odblokowuje się węzły przełomowe.
Każda karta technologiczna jest związana z określoną kategorią drzewa technologicznego i wymaga osiągnięcia określonego poziomu węzłów przełomowych, aby była dostępna. Na przykład, technologia "Działa Gaussa" wymaga osiągnięcia pierwszego węzła przełomowego w drzewie technologicznym Inżynierii. Gdy imperium z powodzeniem odblokuje ten węzeł, może wydać akcję na rozwinięcie powiązanej karty technologicznej i skorzystać z jej efektów.

Przyszłość:

Obecnie testujemy różne ulepszenia związane z poziomami kart. Naszym głównym celem jest osiągnięcie zrównoważonego dostosowania tych kart, jednocześnie ściśle trzymając się lore gry na PC. Jednocześnie nasz dział artystycznyi starannie tworzy projekty tych kart, eksplorując innowacyjne sposoby ich płynnego wkomponowania z planszami graczy, aby poprawić jakość rozgrywki.
Jednym z naszych głównych celów jest dostarczenie gry, która nie tylko jest wygodna w użyciu, ale również intuicyjna w nawigacji - dążymy do zapewnienia jak największej przyjazności użytkownika. W naszych przyszłych aktualizacjach będziemy dzielić się informacjami na temat kafelków mapy i ich mechanik. Warto pamiętać, że gra wciąż jest aktywnie rozwijana, więc pewne elementy mogą ulec dostosowaniom w przyszłości.

 


Opiniones y novedades:

Uno de los aspectos más cautivadores de Master of Orion: Ad Astra reside en sus cartas tecnológicas. Hemos trabajado arduamente para realizar aproximadamente 40 pruebas de juego exhaustivas durante el último mes y los resultados son nada menos que emocionantes. Hoy, estamos encantados de compartir contigo algunos de nuestros valiosos conocimientos.
A través de los comentarios de nuestros dedicados probadores de juego, ha quedado muy claro que esta mecánica es una verdadera joya. No solo funciona a la perfección, eliminando cualquier tiempo de inactividad, sino que también introduce una dinámica de juego temprana que permite una interacción intrigante del jugador. Esto fue especialmente elogiado por nuestros expertos internos y externos.
Además, el sistema de tarjetas tecnológicas brinda a los jugadores una gran cantidad de opciones y decisiones que tomar, otorgándoles un grado sustancial de agencia dentro del juego. Su versatilidad también es la clave para desbloquear la rejugabilidad ilimitada que Master of Orion: Ad Astra tiene para ofrecer.

Mecánica General:

Las cartas de tecnología en Master of Orion: Ad Astra sirven como representaciones de las tecnologías desarrolladas por cada imperio. Al comienzo de cada ronda de juego, los jugadores tienen la oportunidad de seleccionar hasta tres cartas de tecnología. Sin embargo, estas cartas permanecen inactivas hasta que el imperio respectivo logre avances tecnológicos específicos.
A lo largo del juego, cada imperio acumula puntos de investigación, que pueden invertirse en uno de los cuatro árboles tecnológicos disponibles. La asignación de suficientes puntos de investigación a un árbol tecnológico conduce al desbloqueo de nodos innovadores.
Cada tarjeta de tecnología está asociada con una categoría de árbol tecnológico particular y exige que se pueda acceder a un nivel específico de nodos innovadores. Por ejemplo, la tecnología "Cañones Gauss" requiere que alcances el primer nodo innovador dentro del árbol tecnológico de Ingeniería. Una vez que el imperio desbloquea con éxito este nodo, puede gastar una acción para desarrollar la carta tecnológica asociada y posteriormente beneficiarse de sus efectos.

Planes a futuro:

Actualmente, estamos en el proceso de probar varias mejoras relacionadas con los niveles de las cartas. Nuestro enfoque principal es lograr una alineación equilibrada de estas cartas mientras nos apegamos estrechamente a la tradición del juego de PC. Al mismo tiempo, nuestro departamento de arte está elaborando diligentemente diseños para estas cartas, explorando formas innovadoras de integrarlas perfectamente con los tableros de los jugadores para una experiencia de juego mejorada.
Uno de nuestros objetivos centrales es ofrecerle un juego que no sólo sea cómodo de usar, sino también intuitivo de navegar, esforzándonos por ofrecer la máxima facilidad de uso. En nuestras próximas actualizaciones, compartiremos información sobre los mosaicos de mapas y sus mecánicas. Es importante tener en cuenta que el juego aún se está desarrollando activamente y, como tal, algunos elementos pueden sufrir ajustes en el futuro.